宠物小精灵之收服
作者:互联网
题目描述:
一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物小精灵。小智也想收服其中的一些小精灵。然而,野生的小精灵并不那么容易被收服。对于每一个野生小精灵而言,小智可能需要使用很多个精灵球才能收服它,而在收服过程中,野生小精灵也会对皮卡丘造成一定的伤害(从而减少皮卡丘的体力)。当皮卡丘的体力小于等于0时,小智就必须结束狩猎(因为他需要给皮卡丘疗伤),而使得皮卡丘体力小于等于0的野生小精灵也不会被小智收服。当小智的精灵球用完时,狩猎也宣告结束。 我们假设小智遇到野生小精灵时有两个选择:收服它,或者离开它。如果小智选择了收服,那么一定会扔出能够收服该小精灵的精灵球,而皮卡丘也一定会受到相应的伤害;如果选择离开它,那么小智不会损失精灵球,皮卡丘也不会损失体力。 小智的目标有两个:主要目标是收服尽可能多的野生小精灵;如果可以收服的小精灵数量一样,小智希望皮卡丘受到的伤害越小(剩余体力越大),因为他们还要继续冒险。 现在已知小智的精灵球数量和皮卡丘的初始体力,已知每一个小精灵需要的用于收服的精灵球数目和它在被收服过程中会对皮卡丘造成的伤害数目。请问,小智该如何选择收服哪些小精灵以达到他的目标呢?
输入:
输入数据的第一行包含三个整数:N(0 < N < 1000),M(0 < M < 500),K(0 < K < 100),分别代表小智的精灵球数量、皮卡丘初始的体力值、野生小精灵的数量。 之后的K行,每一行代表一个野生小精灵,包括两个整数:收服该小精灵需要的精灵球的数量,以及收服过程中对皮卡丘造成的伤害。
输出:
输出为一行,包含两个整数:C,R,分别表示最多收服C个小精灵,以及收服C个小精灵时皮卡丘的剩余体力值最多为R。
样例输入:
10 100 5 7 10 2 40 2 50 1 20 4 20
样例输出:
3 30
思路:
一道十分典型的01背包。
它只是多了一个元素而已,直接再在里层多加一层循环即可。
但是中的但是,皮卡丘它不能趋~~势~~(即体力不能为0),所以循环体力的时候,从m-1开始,这样的话皮卡丘至少都有一个体力。(某个可恶的测试点就把我卡了好久!!太可恶了)
因为题目要求皮卡丘体力损失最小,所以!
最后要循环一次体力值(从0开始循环),如果与答案dp[n][m]相等,就直接输出+break!
代~~码~~:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int w[105],c[105],dp[1005][1005]; //w代表要多少球才能捕捉,c代表消耗的体力 int main(){ int n,m,k; scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); for (int i=1;i<=k;i++){ scanf("%d%d",&w[i],&c[i]); }//输入部分 for (int i=1;i<=k;i++){//循环每只精灵 for (int j=n;j>=w[i];j--){ for (int x = m-1;x >= c[i];x--){//倒着循环两个元素 (否则要用三维) //(m-1!!!!!) dp[j][x] = max(dp[j][x] , dp[j-w[i]][x-c[i]] + 1); //状态转移方程式 } } } for (int i=0;i<m;i++){//从小循环皮卡丘的体力 if(dp[n][i] == dp[n][m-1]){//如果用的球相等 (记住前面循环的时候m是减了一的) printf("%d %d\n",dp[n][m-1],m-i);//直接输出 break;//别忘了break掉 } } return 0; }
标签:体力,宠物,收服,小精灵,精灵,小智,皮卡丘 来源: https://www.cnblogs.com/XDFZwb1523/p/15940945.html