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[Unity Mirror] Network Animator

作者:互联网

  Network Animator 组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自 Animator Controller 的状态和参数。

  请注意,如果您在空游戏对象上创建 Network Animator 组件,Mirror 还会在该游戏对象上创建 Network Identity 组件和 Animator 组件。

  通常,更改会发送到该组件所在对象的所有观察者。将同步模式设置为仅所有者使更改在服务器和对象的客户端所有者之间成为私有。
在这里插入图片描述
  您可以使用同步间隔来指定同步频率(以秒为单位)。


Details

  Network Animator 确保游戏对象动画在网络上的同步,这意味着所有玩家看到的动画同时发生。网络动画有两种权限(参见网络权限文档):

注意:Animator Triggers不会直接同步。改为调用 NetworkAnimator.SetTrigger。具有权限的游戏对象可以使用 SetTrigger 函数在其他客户端上触发动画触发器。

标签:动画,Network,对象,Unity,服务器,Animator,客户端
来源: https://blog.csdn.net/u013716859/article/details/123078141