1.创建材质,选择无光照,将贴图及控制自发光强度参数逻辑连接完成。使用staticswitchparameter 节点进行判断是否开启自发光
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2.设置完成后,在场景中选择自发光物体,细节面板找到光照/Lightmass/使用静态光照的自发光/勾选。
勾选后的效果上自发光物体会影响场景,并且只有在烘焙之后影响场景。如果不勾选只能看上去是自发光。
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标签:贴图,场景,发光物,发光,UE4,材质,光照
来源: https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/123070056