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Resource progress

作者:互联网

USkeletalMesh:PostLoad() --> InitResources()  --> FSkeletalMeshRenderData::InitResource( )  -->FSkeletalMeshLODRenderData::InitResources()  --> BeginInitResource() --> FPositionVertexBuffer::InitRHI()   创建buffer,SRV,并填充资源

UStaticMesh::PostLoad() --> InitResources() --> GetRenderData()->InitResources() 

  LODResources[LODIndex].InitResources(Owner);        //初始化顶点属性的不同通道的缓冲区,并填充数据
  LODVertexFactories[LODIndex].InitResources(LODResources[LODIndex], LODIndex, Owner);  //声明顶点属性与shader的绑定,关联不同的顶点属性缓冲区到shader

标签:InitResources,Resource,--,shader,LODIndex,顶点,progress,LODResources
来源: https://www.cnblogs.com/cgworld/p/15907499.html