scons入门(二)
作者:互联网
判断是否需要重新编译
SCons很智能,只会编译需要编译的内容。比如我刚执行完scons,再次执行,则会提示scons: . is up to date.
。 那么他是如何做到的呢?也不复杂,依赖一个Decider的方法,以及一个.sconsign.dblite
文件。
默认情况下,如果文件的md5值改变了,才会重新编译。每次编译,SCons都会把md5存起来,再次执行时,如果md5没变,则不需要rebuild。
如果我们不希望使用md5,而是使用文件修改时间呢?很简单,增加Decider('timestamp-newer')
(默认情况下为md5)。也可以使用'MD5-timestamp
,则他们一起变了才会rebuild。
我们前面也说到,Decider是一个方法,那很显然,我们也可以自己写个decider方法,详细的可以看scons-user.pdf 6.1.5,这里不细写了。。
env
env分为三种
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external enviroment 保存在os.environ 中,和scons其实没太大关系,保存着一些系统定义的环境变量,如PATH之类
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construction environment
这个比较重要,我们可能希望不同的源文件使用不同的编译参数,这时候我们就能设置不同的编译环境,指定哪个文件用哪种编译。construction environment 中保存了构建相关的一些参数。
使用方式如下
env1 = Environment(CXX = 'gcc') # 创建一个env
print env1["CXX"] # 获取参数
env2 = env1.Clone(CXX = 'g++') # 复制一个env
env1.Replace(CXX = 'g++') # 修改参数
env1["CXX"] = "clang++" #再修改参数
env1.MergeFlags("-g") #增加一个flag
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就可以构建出一个env,除了CXX 被修改以外,其他参数均不变。另外,我们也可以像一个dict一样,去获取env中的内容。
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execution enviroment
这其实就是construction environment 中的一个变量ENV
env = Environment()
print env["ENV"]
env2 = Environment(ENV=os.environ)
env3 = Environment(ENV = {"PATH" : os.environ["PATH"]})
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几个简单的例子,一看就明白了
命令行输入的参数
比如我们想通过一个debug字段来控制是否开启debug模式,怎么做呢?可以通过ARGUMENTS
env = Environment()
debug = ARGUMENTS.get("debug", 0)
if int(debug):
print "in debug mode"
scons debug=1
就可以了。
小结
上面只是我在看的时候做的一个小结,详细的可以看(文档)[https://scons.org/doc/production/PDF/scons-user.pdf],很多东西都没写,在日常工作中可以一点一点去体会。
作者:辰辰沉沉沉
链接:https://www.jianshu.com/p/e4bd3ab9e5d6
标签:入门,编译,CXX,env1,scons,env,debug 来源: https://blog.csdn.net/danshiming/article/details/122774206