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编译d的基础设施

作者:互联网

module test;

import std.stdio : writeln;
import std.process : environment;

/+
"druntime\win64.mak"和"phobos\win64.mak"要求根据`VS`版本得到(VCDIR和SDKDIR)变量
为得到这两个变量,你要在`VS`控制台下面运行命令,然后就可编译了.
+/

int main()
{
    auto VCDIR = environment.get("VCToolsInstallDir");
    if (VCDIR is null) { return 1;}
    writeln("VCDIR=", VCDIR[0..$-1]); // 删除尾斜杠.

    auto SDKVersion = environment.get("WindowsSDKVersion");
    if (SDKVersion is null) { return 1;}

    auto SDKDIR = environment.get("WindowsSdkDir");
    if (SDKDIR is null) { return 1;}
    writeln("SDKDIR=", SDKDIR ~ "Include\\" ~ SDKVersion[0..$-1]); // 同上.

    return 0;
}

除非运行时选项明确请求,使用-unittest构建的D应用不会执行实际主程序.
可用rdmd src/build.d来编译dmd.


只需要git/make,窗口下编译dmd林操一样容易:
VS/dmd/dmc中的make(53k)/,在win64.mak中设置好用于druntime/phobosVCDIR,SDKDIR,和BINDIR变量(要匹配VS版本),然后跑make -f win64.mak命令,就好了.
链接为更详细的比较不同版本变量值

标签:VCDIR,return,基础设施,win64,environment,编译,VS,SDKDIR
来源: https://blog.csdn.net/fqbqrr/article/details/122762818