影驰GAMER RGB DDR5-5600评测
作者:互联网
影驰 GAMER RGB DDR5内存,和12代酷睿同步上市,面向主流玩家群体。
这款内存在设计上非常个性,外壳采用了红蓝撞色风格、积木元素设计,顶部的LED光带具有凸起阵列,预留的积木孔位,可适配市面上的大部分积木,包括乐高。用户可以DIY可自由拼接搭建,安装不同颜色的半透明积木,打造个性化内存样式。
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影驰GAMER RGB DDR5内存首发规格是标准的4800MHz CL40。考虑到DDR5在高频下表现更佳,影驰又针对性地推出了5600MHz CL32的版本。
这款影驰GAMER RGB DDR5 5600MHz高频版本,两条8GB组成16GB的双通道内存,时序控制在32-38-38-76,工作电压则是1.25V。
可能有些玩家还不太了解DDR5内存相比于DDR4有什么变化,在这里我们再详细科普一下:
1、更高的性能
DDR4的起步工作频率标准为1600MHz,最高工作频率为3200MHz(不超频模式下),而DDR5的工作频率起步就是4800MHz,目前已经超频到了8118MHz,甚至有厂商早就提出要做到10GHz
频率的提升,也带来了内存带宽的提升,幅度高达36%。DDR4的标准带宽在25.6GB/s,DDR5的带宽则提升到了32GB/s。
2、更大的容量
现在主流的DDR4颗粒密度为2Gb起步,单条内存最高为32GB,双通道平台最大容量达到128GB。
DDR5可实现单片超过8Gb的颗粒密度,双通道平台最大容量可达到512GB。当然在服务器数据中心平台上可以做到更大,单路系统甚至可以做到12TB。
3、更低的功耗
在DDR5内存标准规范设定之初,降低功耗就是目标之一,可以在1.1V的电压条件下实现4800MHz的速度,相对于DDR4-2133内存的1.2V标准而言,能效得到了显著提升。即便是超频状态下,功耗也要比DDR4内存更低。
此外,DDR5内存将原先集合在主板上的内存电源控制部分移到了内存PCB上,能够减少主板对内存超频性能的影响,达到更好的超频效果。
这相当于自带一套智能电压调节系统,在监控电流的同时还能促进电压斜坡和电平的可配置性,减轻主板电源管理的负担。
4、全新的XMP 3.0
相对于XMP 2.0技术,最新的XMP 3.0技术具备了5个配置文件,其中这5个配置文件包含了3个无法修改的出厂预设配置以及2个可以让玩家的自定义配置,玩家一键超频会更加简单,玩法也更丰富。
5、纠错功能
随着DRAM密度的增加,模块内数据泄露的可能性也会随之增加,DDR5内存被赋予了ODECC(片上纠错码)储存器。
其作用主要聚焦于提升DRAM密度,并降低RAM芯片的缺陷率,可在数据发送到CPU前进行检测和纠错。
不过,纠错并非DDR5内存的强制标准,依然会有ECC和non-ECC两种版本。
标签:影驰,DDR4,DDR5,RGB,内存,超频 来源: https://blog.csdn.net/sdsadwe/article/details/122706801