工厂模式(三)
作者:互联网
文章目录
6.创建者模式之工厂模式
6.1 简单工厂模式
6.1.1 看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
6.1.2 使用传统的方式来完成
- 思路分析(类图)
编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza
- 代码的演示
package com.bcl.factory.simplefactory.order;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.CheesePizza;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.GreekPizza;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
// 传统模式,未使用简单工厂模式
public class OrderPizza1 {
public OrderPizza1() {
Pizza pizza = null;
String pizzaType = "";
do {
pizzaType = getType();
if (pizzaType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (pizzaType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望预定的蛋糕类型
private String getType() {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入披萨种类:");
try {
return bufferedReader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
6.1.3 传统的方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
- 改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
6.1.4 基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
6.1.5 使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
package com.bcl.factory.simplefactory.order;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza2 {
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza2(SimpleFactory simpleFactory) {
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
private void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
this.simpleFactory = simpleFactory;
String orderType = "";
do {
orderType = getOrderType();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败...");
break;
}
} while (true);
}
private String getOrderType() {
System.out.println("请输入披萨种类:");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
package com.bcl.factory.simplefactory.order;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza3 {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
public OrderPizza3() {
do {
orderType = getOrderType();
pizza = SimpleFactory.createPizza3(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败...");
break;
}
} while (true);
}
private String getOrderType() {
System.out.println("请输入披萨种类:");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
package com.bcl.factory.simplefactory.order;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.CheesePizza;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.GreekPizza;
import com.bcl.factory.simplefactory.pizza.Pizza;
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用简单工厂模式1......");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}
return pizza;
}
public static Pizza createPizza3(String orderType) {
System.out.println("使用简单工厂模式2......");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}
return pizza;
}
}
package com.bcl.factory.simplefactory.pizza;
public abstract class Pizza {
// 名字
protected String name;
// 准备原材料不同,不同披萨不一样
public abstract void prepare();
// 烘烤
public void bake() {
System.out.println(name + "baking...");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + "cutting...");
}
// 打包
public void box() {
System.out.println(name + "boxing...");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.bcl.factory.simplefactory.pizza;
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨提供原材料...");
}
}
package com.bcl.factory.simplefactory.pizza;
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料...");
}
}
6.2 工厂方法模式
6.2.1 看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
6.2.2 思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
6.2.3 思路 2
使用工厂方法模式
6.2.4 工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
6.2.5 工厂方法模式应用案例
-
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
-
思路分析图解
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
//创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderPizza();
} else {
//创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
}
}
6.3 抽象工厂模式
6.3.1 基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
- 类图
6.3.2 抽象工厂模式应用实例
使用抽象工厂模式来完成披萨项目.
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
// 一个抽象工厂模式的抽象层
public interface AbsFactory {
// 让下面的工厂子类 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~您使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~您使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private AbsFactory factory;
private void setFactory(AbsFactory factory) {
this.factory = factory;
String orderType;
do {
orderType = getType();
Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败...");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望预定的蛋糕类型
private String getType() {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入披萨种类:");
try {
return bufferedReader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// 订购北京披萨
// new OrderPizza(new BJFactory());
// 订购披萨
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
6.4 工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
- JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
- 源码分析+Debug 源码+说明
package com.atguigu.jdk;
import java.util.Calendar;
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// getInstance 是 Calendar 静态方法
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println(" 月 :" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
public Calendar build() {
if (locale == null) {
locale = Locale.getDefault();
}
if (zone == null) {
zone = TimeZone.getDefault();
}
Calendar cal;
if (type == null) {
type = locale.getUnicodeLocaleType("ca");
}
if (type == null) {
if (locale.getCountry() == "TH"
&& locale.getLanguage() == "th") {
type = "buddhist";
} else {
type = "gregory";
}
}
switch (type) {
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, locale, true);
break;
case "iso8601":
GregorianCalendar gcal = new GregorianCalendar(zone, locale, true);
// make gcal a proleptic Gregorian
gcal.setGregorianChange(new Date(Long.MIN_VALUE));
// and week definition to be compatible with ISO 8601
setWeekDefinition(MONDAY, 4);
cal = gcal;
break;
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, locale);
cal.clear();
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, locale, true);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("unknown calendar type: " + type);
}
cal.setLenient(lenient);
if (firstDayOfWeek != 0) {
cal.setFirstDayOfWeek(firstDayOfWeek);
cal.setMinimalDaysInFirstWeek(minimalDaysInFirstWeek);
}
if (isInstantSet()) {
cal.setTimeInMillis(instant);
cal.complete();
return cal;
}
6.5 工厂模式小结
- 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 - 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。
标签:披萨,factory,模式,工厂,Pizza,com,public,pizza 来源: https://blog.csdn.net/bochuangli/article/details/122695891