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Day22死锁、线程通信、单例模式

作者:互联网

1.死锁
1.1概述
/*

package Thread;
/*
 * 死锁:就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态
 * 
 * 原理:
 * 1.某一线程 执行完成 需要 先后 嵌套 锁定 执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第一个对象
 * 2.另一个线程 执行完成 需要 先后 嵌套 锁定 执行两个对象,并且在这个过程中,先锁定第二个对象
 * 3.在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
 * 4.在第二个线程执行到第一个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
 */
public class Thread_01_DeadLock {
	public static void main(String[]args){
		Object o1 = new Object();
		Object o2 = new Object();
		Thread t1 = new Thread(new Thread_01(o1,o2)); 
		Thread t2 = new Thread(new Thread_02(o1,o2)); 
		t1.setName("t1");
		t2.setName("t2");
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
class Thread_01 implements Runnable{
	Object o1;
	Object o2;
	public Thread_01(Object o1,Object o2){
		this.o1 =o1;
		this.o2 = o2;
	}
	@Override
	public void run(){
		synchronized(o1){
			try{
				Thread.sleep(100);
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
			synchronized (o2){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
			}
		}
	}
}
class Thread_02 implements Runnable{
	Object o1;
	Object o2;
	public Thread_02(Object o1,Object o2){
		this.o1 = o1;
		this.o2 = o2;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		synchronized(o2){
			try{
				Thread.sleep(100);
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
			synchronized(o1){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
			}
		}
	}
}

2.线程通信
2.1概述
在这里插入图片描述
/*

*/

package Thread;
/*
 * wait:让该线程进入等待状态,会释放持有的锁
 * 无参或者传入0 表示一直等待,不会自动唤醒,只能等着notify唤醒它
 * 也可以传入long类型的值,类型于sleep,时间到了自己唤醒
 * 
 * notify:随机唤醒一个该对象中正在等待的一个线程
 * 
 * notifyAll:唤醒在该对象中所有等待的线程
 * 
 * 以上方法只能用在加锁的成员方法中,
 * 
 * 需求 : 打印奇数和偶数
 * 		1 有一个业务类,有一个打印奇数和打印偶数的方法
 * 		2 有一个变量 count 记录当前的数字
 * 		3 两个线程,分别调用打印奇数和打印偶数的方法
 */
public class Thread_02_wait {
	public static void main(String[]args){
		Num num = new Num();
		Thread t1 = new PrintEven(num);
		Thread t2 = new PrintOdd(num);
		t1.setName("t1");
		t2.setName("t2");
		t2.start();
		t1.start();
	}
}
//打印偶数
class PrintEven extends Thread{
	Num num;
	 
	public PrintEven(Num num){
		this.num =num;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		while(true){
			num.printEven();
		}
	}
}
//打印偶数
class PrintOdd extends Thread{
	Num num;
	 
	public PrintOdd(Num num){
		this.num =num;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		while(true){
			num.printEven();
		}
	}
}
class Num{
	int count = 1;
	public synchronized void printOdd(){
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+count);
		count++;
		//唤醒其他线程,去打印偶数
		this.notifyAll();
		//进入等待
		try{
			Thread.sleep(2000);
			this.wait();
		}catch(InterruptedException e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
	public synchronized void printEven(){
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+count);
		count++;
		//唤醒其他线程,去打印偶数
		this.notifyAll();
		//进入等待
		try{
			Thread.sleep(2000);
			this.wait();
		}catch(InterruptedException e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

2.3生产者和消费者

https://blog.csdn.net/qq_39575279/article/details/87940298

百度
降低耦合度

package Thread;

import java.util.Random;

/**
 * 类似于打印奇数和偶数一样 , 使用 wait和notifyAll
 * 
 * 1 一个业务类 SynStack  其中有一个变量,用来保存已生产的元素个数
 * 2 业务类中有一个char数组,用于保存生产的元素(假如只生产 a-z这些字母)
 * 3 业务类中需要有两个方法,一个是生产 push , 一个消费 pop 
 * 		push方法 主要用于向数组中添加数据
 * 			个数要+1 , 还要判断是否添加满了,满了就挂起进入等待
 * 		pop 方法 主要用于取出数组中数据
 * 			个数要-1 , 还要判断是否消费完了,完了就挂起进入等待
 * 4 两个线程,一个负责生产,一个负责消费

 */
public class test01 {
	public static void main(String[]args){
		SynStack ss = new SynStack();
		Thread t1 = new Thread(new Push(ss));
		Thread t2 = new Thread(new Pop(ss));
		t1.start();
		t2.start();
		
	}
}
//生产
class Push extends Thread{
	SynStack ss;
	public Push(SynStack ss){
		super();
		this.ss =ss;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		Random random = new Random();
		while(true){
			char ch =(char)(random.nextInt(26)+97);
			ss.push(ch);
		}
	}
}
//消费
class Pop extends Thread{
	SynStack ss;
	public Pop(SynStack ss){
		this.ss =ss;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		Random random = new Random();
		while(true){
			try{
				Thread.sleep(1000);
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
			char ch =(char)(random.nextInt(26)+97);
			ss.pop();
		}
			
		}
	}

class SynStack{
	    //保存的容器
	  char[] b=new char[6];
	  //生产个数
	  int index = 0;
	//生产
	public synchronized void push(char ch){
		//判断是否满了
		if(index == b.length){
			try{
				this.wait();
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//到这没满,开始生产
		//唤醒消费者准备消费
		this.notifyAll();
		b [index] = ch;
		index++;
		System.out.println("生产了"+ch+"剩余"+index+"个元素");

	}
	
	public synchronized char pop(){
		//判断是否为空
		if(index == 0){
			try{
				// 这里不用唤醒生产者,因为生产者是满了在wait,都为空了,说明生产者肯定没有wait

				this.wait();
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//到这里说明不为空,开始消费
		 index--;
		 char ch =b[index];
		 //唤醒消费者
		System.out.println("消费了"+ch+",剩余"+index+"个元素");
		return ch;

	}
	



}

在这里插入图片描述
3.单例模式
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

饿汉模式在多线程环境下没有问题,因为不管多少线程 类只能被加载一次,所以只会被初始化一次,也就意味着只能创建一个对象

在这里插入图片描述
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

package day_02;

/**
 * 单例模式 : 让某个类只实例化一个对象
 * 
 * 构造方法私有化, 静态变量保存对象,公共的静态方法用于获取类对象
 * 
 * 饿汉模式在多线程环境下没有问题,因为不管多少线程 类只能被加载一次,所以只会被初始化一次,也就意味着只能创建一个对象
 */
public class Thread_05_SingLeton {
	private Thread_05_SingLeton() {

	}

	/**
	 * volatile : 为什么使用volatile呢? 防止指令重排
	 * 
	 * https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
	 * 
	 */
	private volatile static Thread_05_SingLeton singLeton = null;

	// 效率低,因为每次都需要排队
	// public synchronized static Thread_05_SingLeton getInstance() {
	// if (singLeton == null) {
	// singLeton = new Thread_05_SingLeton();
	// }
	// return singLeton;
	// }

	// 效率较高,因为只需要第一次排队
	public static Thread_05_SingLeton getInstance() {

		if (singLeton == null) {

			synchronized (Thread_05_SingLeton.class) {
				// 1// 2
				if (singLeton == null) {
					singLeton = new Thread_05_SingLeton();
				}
			}
		}

		return singLeton;
	}
}


标签:Thread,Day22,死锁,num,线程,new,public,o1
来源: https://blog.csdn.net/weixin_46589981/article/details/122693033