Android 正 N 边形圆角头像的实现,android移动开发基础答案
作者:互联网
- 第二种: 使用 BitmapShader 实现
今天,让我们一起来看一下怎样实现正 N 变形圆角头像的实现。
老规矩,在讲解怎样实现以前,我们先一起来看一下怎样使用我们的自定义控件。
自定义属性说明
| 参数 | 说明 |
| — | — |
| type | 相应的值有 circle,round,polyg
on |
| miv_border_width | 表示边界 Path 的宽度 (默认值是 0 ) |
| miv_border_color | 表示边界 Path 的 Color |
| miv_border_overlay | 表示边界 Path 是否要覆盖在图片上面 |
| miv_fill_color | 表示填充圆的颜色,默认是 Translate,即不可见 |
| miv_corner_radius | 只有当 type round 或者 polygon 的时候才生效,表示边界 Path 圆角半径的大小, |
| miv_sides | 正 N 边形的变数,只有 type 为 polygon 的时候,该属性才生效 |
| miv_rotate_angle | 旋转的角度,只有 type 为 polygon 的时候,该属性才生效 |
指定圆形头像
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type=“circle”
/>
指定圆角矩形
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_marginLeft=“15dp”
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type=“round”
app:miv_corner_radius=“15dp”/>
指定正 N 边形
正五边形
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type=“polygon”
app:miv_sides=“5”
app:miv_corner_radius=“25dp”/>
如果需要其旋转相应的角度,我们只需指定 app:miv_rotate_angle=“180” 即可,这里以 180 度为列子讲解说明
如果需要正六边形,只需要更改为 app:miv_sides=“6”
效果图
相应的布局文件实现
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ScrollView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>
<GridLayout
android:columnCount=“3”
android:rowCount=“3”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type=“circle”
app:miv_sides=“6”
app:miv_corner_radius=“15dp”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_marginLeft=“15dp”
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides=“5”
app:type=“round”
app:miv_corner_radius=“15dp”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type=“polygon”
app:miv_sides=“5”
app:miv_corner_radius=“25dp”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type=“polygon”
app:miv_sides=“5”
app:miv_corner_radius=“25dp”
app:miv_rotate_angle=“180”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides=“7”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_rotate_angle=“0”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides=“6”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_border_overlay=“true”
app:miv_fill_color="@color/colorAccent"/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides=“6”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_rotate_angle=“0”
app:miv_border_overlay=“true”
app:miv_border_width=“1dp”
app:miv_border_color="@android:color/darker_gray"
/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides=“6”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_rotate_angle=“0”
app:miv_border_overlay=“false”
app:miv_border_width=“1dp”
app:miv_border_color="@android:color/black"
/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides=“7”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“10dp”
app:miv_rotate_angle=“0”
/>
要实现正 N 变形主要有几个难点
-
怎样让我们的头像变成正 N 边形
-
怎样绘制正 N 边形
-
怎样绘制带圆角的正 N 边形
其实这个问题在上篇博客已经讲到,有两种实现方式。
-
第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
-
第二种: 使用 BitmapShader 实现
今天,这边博客主要以 BitmapShader 为例子实现。
核心代码实现
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = getPath(canvas,mType,(int)mDrawableRadius2,(int)mDrawableRadius2,mDrawableRadius,mSides,mCornerRadius);
canvas.drawPath(path,mBitmapPaint);
}
核心思路分析:
-
拿到 Bitmap,并使用 BitmapShader 进行包装
-
将 mBitmapShader 设置给画笔 Paint
-
第三步,在 onDraw 方法,将其绘制出来
这里的思想主要来自该博客 如何用Canvas画一个正多边形
数学原理分析
首先,我们先来看一张图片
从图中可以看一看到,我们若想绘制出一个正 N 边形,那么我们只需要计算出各个点的坐标,然后使用 Path 连接起来即可。
那我们要怎样计算出各个点的坐标呢
-
从图中不难得出,圆心角 a 的度数为 360/n,弧度计算为 2π/n
-
如果把圆心的坐标为(0,0),那么顶点P1的坐标为[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。
-
以此类推,顶点Pn坐标为[Xn=cos(a_n),Yn=sin(a_n)]。
圆心的实际坐标是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。
所以Pn的实际坐标是[Xn+Ox,Yn+Oy]。
最后我们把把 P0-P1…Pn 连起来,就是我们要的结果了。
核心伪代码实现
float a = 2π / n ; // 角度
Path path = new Path();
for( int i = 0; i < = n; i++ ){
float x = R * cos(a * i);
float y = R * sin(a * i);
if (i = 0){
path.moveTo(x,y); // 移动到第一个顶点
,我们若想绘制出一个正 N 边形,那么我们只需要计算出各个点的坐标,然后使用 Path 连接起来即可。
那我们要怎样计算出各个点的坐标呢
-
从图中不难得出,圆心角 a 的度数为 360/n,弧度计算为 2π/n
-
如果把圆心的坐标为(0,0),那么顶点P1的坐标为[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。
-
以此类推,顶点Pn坐标为[Xn=cos(a_n),Yn=sin(a_n)]。
圆心的实际坐标是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。
所以Pn的实际坐标是[Xn+Ox,Yn+Oy]。
最后我们把把 P0-P1…Pn 连起来,就是我们要的结果了。
核心伪代码实现
float a = 2π / n ; // 角度
Path path = new Path();
for( int i = 0; i < = n; i++ ){
float x = R * cos(a * i);
float y = R * sin(a * i);
if (i = 0){
path.moveTo(x,y); // 移动到第一个顶点
标签:layout,app,边形,width,100dp,Android,android,miv 来源: https://blog.csdn.net/m0_66145114/article/details/122665348