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《Unity 旋转》规范化旋转角度一定在-180-180之间

作者:互联网

  /// <summary>
        /// Normalize the angle values
        /// </summary>
        /// <param name="rEuler"></param>
        public void NormalizeEuler(ref Vector3 rEuler)
        {
            if (rEuler.x < -180f) { rEuler.x = rEuler.x + 360f; }
            else if (rEuler.x > 180f) { rEuler.x = rEuler.x - 360f; }

            if (rEuler.y < -180f) { rEuler.y = rEuler.y + 360f; }
            else if (rEuler.y > 180f) { rEuler.y = rEuler.y - 360f; }
        }

方便比较两个旋转角度是否是一样的。

标签:rEuler,Unity,旋转,180f,180,360f,else
来源: https://blog.csdn.net/Icecoldless/article/details/122653577