乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之除了Meta之外不可忽视的硬核玩家,索尼PlayStation VR2虚拟现实头显
作者:互联网
索尼申请3D扫描仪专利,可将现实世界的大件物体放入VR中
索尼申请了一项3D扫描仪专利,可以将现实世界的大件物体放入VR中
文件显示,3D扫描仪可能用于将现实生活中的物体放入虚拟世界,或者它可以用于更好地将真实环境与虚拟环境融合在一起。
此外,用户将能够扫描更大的物体,而不仅仅是一些小的手持物品,唯一的要求是360度扫描物体,从而构建完整的模型。
索尼在CES2022上公布了Play Station VR2虚拟现实头显
索尼在CES2022上公布了Play Station VR2虚拟现实头显,采用OLED显示屏,支持4K分辨率(每只眼睛2000x2,040像素),支持90/120Hz屏幕刷新率以及HDR选项、110度广角视野、眼球追踪技术、3D环绕音效,以及头戴显示器震动等功能。
2021年1月5日,索尼PS VR2公布:采用4K HDR OLED屏,支持眼动追踪与触觉反馈
索尼在CES 2022上公布了Play Station VR2虚拟现实头显的一些信息,证实了索尼希望在消费市场上提供最强大的VR系统之一。
即将推出的Play Station VR2需要配合Play Station 5来使用,但官方仍然未公布一些关键的信息,如上市日期、价格,甚至是头显的照片。
Play Station VR2将采用OLED显示屏,支持4K分辨率(每只眼睛2000x2,040像素),支持90/120Hz屏幕刷新率以及HDR选项、110度广角视野、眼球追踪技术、3D环绕音效,以及头戴显示器震动等功能。头显采用以及一个类似“inside-out(由内向外追踪定位)”的摄像头阵列,将追踪用户的空间,而不需要像原来PSVR的网络摄像头的外部装置。
索尼的公告称,通过触觉反馈,用户可能会“在紧张的时刻感受到角色的脉搏升高,物体从角色头部附近经过时的急促感,或者角色加速前进时车辆的推力。”与此同时,眼球追踪被宣传为主要是一种控制形式,因此游戏中的元素,如角色可以直接响应用户的目光。
Play Station VR2的眼球追踪系统被称为“foveated rendering”,允许VR系统渲染更少的像素。有了这样一个系统,只要用户的瞳孔没有瞄准,VR系统就可以动态地增加模糊度,并以自然周边视觉可能无法感知的方式减少像素数。
索尼还称,PSVR2也将有一个简单的设置过程,通过一根线缆直接连接到PS5,可以立即跳入VR世界。
在公告中,索尼还公布了Play Station VR2的首款官方游戏,被称为《地平线VR:山的呼唤》。这个游戏让VR玩家探索一个非常类似地平线的森林,里面充满了超大的机器人。但究竟如何在VR中与这个世界互动,仍然不清楚。
索尼再次确认了将对默认控制器完全重新设计,现在被称为Play Station VR2 Sense控制器,索尼已经在去年3月对这些类似于《探索》的控制器进行了展示。
参考
- 索尼申请3D扫描仪专利,可将现实世界的大件物体放入VR中
- 索尼PS VR2公布:采用4K HDR OLED屏,支持眼动追踪与触觉反馈
- 索尼 × 微软发起“创客数字马拉松”活动:招募计算机视觉 / 视频创新企业及团队
标签:头显,VR2,Play,VR,虚拟现实,Station,索尼,硬核 来源: https://www.cnblogs.com/taylorshi/p/15816101.html