AcWing 524. 愤怒的小鸟
作者:互联网
#include <bits/stdc++.h>
//https://www.acwing.com/solution/content/16261/
using namespace std;
const int N = 20; //小猪的数量上限
const int M = 1 << N; //小猪在某个时刻的击中状态,比如0011,两个没有被击中,两个被击中
const double eps = 1e-8; //用于判断双精度差值误差的常数
//结构体,用于描述小猪的位置
struct Node {
double x, y;
} pig[N];
int path[N][N]; //表示第i个点和第j个点构成的抛物线能覆盖的点的状态
int f[M]; //f[i] 表示当前击沉状态i表示的小猪所需要的最少的小鸟数量
int n; //n只小猪
int m; //Kiana 输入的神秘指令类型,最后此变量没有用到
//浮点数比较
bool cmp(double a, double b) {
if (fabs(a - b) < eps) return true; // a == b
return false;
}
int main() {
//优化输入
ios::sync_with_stdio(false);
int T; //T组数据
cin >> T;
while (T--) {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) cin >> pig[i].x >> pig[i].y;
//多组数据,每次清空
memset(path, 0, sizeof path);
for (int i = 0; i < n; i++) {
//(i,i)点肯定能覆盖掉自己
path[i][i] = 1 << i;
for (int j = 0; j < n; j++) {
double x1 = pig[i].x, x2 = pig[j].x;
double y1 = pig[i].y, y2 = pig[j].y;
//计算抛物线y = a(x^2) + bx
if (cmp(x1, x2)) continue; //横坐标一样的话,是不能构成抛物线的
//推导的公式
double a = (y1 / x1 - y2 / x2) / (x1 - x2);
double b = (y1 / x1 - a * x1);
//此题抛物线需开口向下
//注意浮点数不能用等于
if (a > 0 || cmp(a, 0.0)) continue;
//计算path[i][j]的能覆盖的点的状态
//参数a,b的抛物线已生成,重新遍历每只小猪,看看这只小猪是不是在这个抛物线上
for (int k = 0; k < n; k++) {
double x = pig[k].x, y = pig[k].y;
if (cmp(a * x * x + b * x, y))//此小猪是不是符合此抛物线方程
path[i][j] += 1 << k; //记录由i,j两个点可以确定的抛物线方程包含k这只小猪
}
}
}
//清空DP数组
memset(f, 0x3f, sizeof f);
f[0] = 0;//啥也不覆盖,抛物线个数是0
for (int i = 0; i < 1 << n; i++) { //遍历所有状态
int x;//下一个要准备被击沉的小猪x
for (int j = 0; j < n; j++) { //遍历每个小猪
//找到状态i中没覆盖的猪的标号,从小到大,找到一个就行
if ((i >> j & 1) == 0) {
x = j;
break;
}
}
//找到i状态下没有被消灭的小猪的编号x,
//枚举可消灭它的抛物线path[x][j]并更新状态:
for (int j = 0; j < n; j++)//枚举每只小猪,拼出x,j两只小猪,就能枚举出所有可以击沉X的抛物线
f[i | path[x][j]] = min(f[i | path[x][j]], f[i] + 1);
}
//输出结果
cout << f[(1 << n) - 1] << endl;
}
return 0;
}
标签:小鸟,小猪,int,pig,524,++,抛物线,path,AcWing 来源: https://www.cnblogs.com/littlehb/p/15762338.html