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TCP/UDP三次握手,和4次分手

作者:互联网

通信阶段,

三次握手,打个比方,a,b两台主机,阿发给b同步请求,然后b确认并回沪给阿,然后a再确认。比特流最大传输1500yet。。

SYN同步请求。ack确认请求。

通信阶段,a发个b一个数据包然后带一个序列号,b再发一个确认,并带一个+1的数据包。

滑动窗口,就相当于包和到一起发个接受方。有最大限制,得看接收方能接受多少。还有看限制多少。如果传输断了,就重哪里传。应用层来决定的。

终止通信阶段,4次分手,a对b发送断开连接,b确认断开连接。a再给b确认断开请求。然后b再回复给a断开连接请求。DDOS攻击,拒绝服务攻击。a发送给b同步请求,b确定给a同步请求。然后a就不回复b,然后b就挂起来等待确认。这样会消耗b的性能和资源。那么如何抵制冷,服务器增大连接数,增大挂起时间。

TCP端口号,区分应用和服务的网络流量。自生的端口号是随机的,公共服务的端口号是固定的。如果你想申请网站,一个80端口号,国家会给你上户口,才会给你开启80,或者443端口号。

udp,不可靠,快,因为没有3次握手。一般直播视频靠这个。有滑动窗口。靠应用程序。

标签:断开连接,UDP,同步,请求,握手,确认,TCP,然后,端口号
来源: https://www.cnblogs.com/guangbao/p/15731252.html