EmmyLua 注解功能
作者:互联网
前言
网上配置 EmmyLua 的方法很多,此处就不做赘述(因此前提是你已经安装配置完EmmyLua)
本文仅是对 EmmyLua插件 内 注解功能 用法的代码演示。因为网上大部分EmmyLua配置教程中都没对此部分进行讲解,而实际lua开发时EmmyLua的注解功能几乎必不可缺,故作此文
注解的目的
我们在编写C#脚本时,IDE的相关插件能提示各类方法或成员以及描述:
但Lua内,即便在安装完EmmyLua,不写注解的话,也就没有任何提示(灰色提示仅表示刚有写过该参数而已,完全不知道是成员变量或方法):
因此EmmyLua注解功能就是为了解决该问题:模拟实现OOP编程中代码提示
注解用法
类声明
基本格式:--@class MY_TYPE[:PARENT_TYPE] [@comment]
---@class Person 人
Person = {};
---@class Gamer : Person 玩家
Gamer = {};
变量类型
基本格式:---@type MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
PS:按上述官方用法,comment描述应当放在末尾,但我这试了下type不大行,可以放在顶部
---@type number 我的ID
myId = 1;
---玩家的表
---@type table<number, Gamer>
gamersTable = {};
---@type Person Person实例
personA;
---@type Gamer Gamer实例
gamerA;
变量的额外属性
即使该类未持有某属性,也可以通过添加注解,在提示内出现(PS:其实EmmyLua实现UnityAPI的提示也是基于此的)
基本格式:---@field [public|protected|private] field_name FIELD_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
---@class Person 人
---@field public Name string 名字
---@field private m_Age number 年龄
Person = {
Name = "",
};
函数
- 标记函数定义参数的类型:
---@param param_name MY_TYPE[|other_type] [@comment]
- 标记函数的返回值类型:
---@return MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
---取得台词
---@param isCN boolean 是否是中文
---@param id number 台词字典ID
---@return string 台词
function GetLines(isCN, id)
local str = ""; -- do something
return str;
end
备注
在IDEA下,对目标使用Alt+Enter快捷键(或点小灯泡),可较方便自动补全注解:
完整事例
现有Person
基类,Gamer
类继承自Person
,在Main.lua内实现两个类的创建及使用(直接粘到本地跑就行):
Main.lua:
require("Person");
require("Gamer");
---@type Person
local pa = Person:Create("joker", 18);
pa:ShowInfo();
pa:ReName("Joker");
pa:ShowInfo()
---@type Gamer
local ga = Gamer:Create("fox", 19, nil, nil);
ga:ShowInfo();
ga:ReName("Fox");
ga:ReGamerInfo("123", "456");
ga:ShowInfo();
Person.lua:
---@class Person 人类型
---@field public Name string 名字
---@field private m_Age number 年龄
Person = {
Name = "",
m_Age = 0,
};
Person.__index = Person;
---Create
---@param name string
---@param age number
function Person:Create(name, age)
---@type Person
local t = {};
setmetatable(t, Person);
t:ReName(name);
t:ReAge(age);
return t;
end
---ReName
---@param newName string
---@public
function Person:ReName(newName)
self.Name = newName;
end
---ReAge
---@param newAge number
---@private
function Person:ReAge(newAge)
self.m_Age = newAge;
end
---ShowInfo
---@public
function Person:ShowInfo()
print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age);
end
Gamer.lua:
require("Person")
---@class Gamer : Person 玩家
---@field private SW string SW码
---@field private SteamId string Steam链接
Gamer = {
SW = "",
SteamId = "",
};
Gamer.__index = Gamer;
setmetatable(Gamer, Person);
function Gamer:Create(name, age, sw, steamId)
---@type Gamer
local t = {};
t = Person:Create(name, age);
setmetatable(t, Gamer);
t:ReGamerInfo(sw, steamId);
return t;
end
---ReGamerInfo
---@param sw string
---@param steamId string
---@public
function Gamer:ReGamerInfo(sw, steamId)
self.SW = sw or "0";
self.SteamId = steamId or "0";
end
---ShowInfo
---@public
function Gamer:ShowInfo()
print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age .. ", SW = " .. self.SW .. ", SteamId = " .. self.SteamId);
end
PS:可以用 在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态 - 马三小伙儿 大佬这篇的代码练手
标签:功能,..,EmmyLua,param,---,Person,Gamer,注解,type 来源: https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/15692025.html