首页 > 其他分享> > Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等 Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等 2021-12-08 17:35:04 作者:互联网 需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式: 前后对比: 标签:Maya,fbx,后变,Unity,导入,设置 来源: https://www.cnblogs.com/kingBook/p/15662638.html