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Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等

作者:互联网

需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式:
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前后对比:
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标签:Maya,fbx,后变,Unity,导入,设置
来源: https://www.cnblogs.com/kingBook/p/15662638.html