第 270 场力扣周赛
作者:互联网
第一百一十二天 --- 第 270 场力扣周赛
题目一
思路:直接模拟
1、因为构造所有三位数,所以三次枚举出所有给定数组中的所有数,并保证:
<1> 整数为偶数
<2> 整数不包含前导零,也就是枚举第一位的时候,要枚举非零数。
<3> 三个整数位对应的数组下标不能重复
细节
为了防止重复枚举,需要一个Hash表来记录已经枚举过的数,防止重复枚举。
代码
class Solution {
public:
int transInt(int x, int y, int z) {//构造数
return x * 100 + y * 10 + z;
}
vector<int> findEvenNumbers(vector<int>& digits) {
int n = digits.size();
vector<int> ans;
unordered_set<int> item;
for (int i = 0; i < n; i++) {//连续枚举三位
for (int j = 0; j < n; j++) {
for (int k = 0; k < n; k++) {
if (i != j && j != k && i != k && digits[i] != 0) {//三位不重复且保证了首位非零
int num = transInt(digits[i], digits[j], digits[k]);
if (num % 2 == 0) {//偶数
if (item.count(num) == 0) {//不重复
item.insert(num);
ans.push_back(num);
}
}
}
}
}
}
sort(ans.begin(), ans.end());//保证递增
return ans;
}
};
所有代码均以通过力扣测试
(经过多次测试最短时间为):
附加
其实本题思路要打开,我正向进行模拟,但是我还可以逆向思考问题。要三位偶数,那我就枚举所有的三位偶数,然后再进行筛选,也就是该三位数的每一位必须来自给定数组的不同位置处,这样也可以。
题目二
思路
经典问题,寻找中间节点,因为链表不具备随机访问性,所以只能是逐个访问,所以采取快慢指针法快速找到中点。
1、快慢指针指的是有两个指针同时从起点出发,当快指针走到空位置,则,慢指针恰好走到中点。
细节
1、为了方便删除,所以在维护第三个指针,让他始终指向慢指针身后的位置。
2、为了让最后慢指针指向正确的位置,不能等待快指针走到空在停下来,需要提前一步。
3、只有一个节点的直接特殊判断即可。
4、fast指针再次移动,需要判断非空。
代码
class Solution {
public:
ListNode* deleteMiddle(ListNode* head) {
if (head->next == nullptr) {//只有一个节点
return nullptr;
}
ListNode * fast = head, *slow = head, *pre = head;//三个指针初始化
while (fast->next != nullptr) {//提前一步停下来
fast = fast->next;
if (fast->next != nullptr) {//再次移动之前一定判断非空
fast = fast->next;
}
pre = slow;
slow = slow->next;
}
pre->next = slow->next;
return head;
}
};
所有代码均以通过力扣测试
(经过多次测试最短时间为):
标签:digits,周赛,int,fast,next,270,枚举,场力,指针 来源: https://blog.csdn.net/qq_45678698/article/details/121760595