PSD插件在Unity中的使用
作者:互联网
PSD插件在Unity中的使用
1 官方推出的 PSD Importer 导入精灵
在PS中导出PSB格式可以被unity识别,主要用于人物动画制作
节点同步时 看到节点的组件为Sprite Renderer 并非是Image
所以 这个适合2D精灵的导入
PSB导入设置
PSDImporterOverride.cs
using UnityEngine;
namespace UnityEditor.U2D.PSD
{
[AssetImporters.ScriptedImporter(1, new string[0],new[] {"psd"} )]
internal class PSDImporterOverride : PSDImporter
{
}
}
PSDImporterOverrideEditor.cs
namespace UnityEditor.U2D.PSD
{
[CustomEditor(typeof(UnityEditor.U2D.PSD.PSDImporterOverride))]
internal class PSDImporterOverrideEditor : PSDImporterEditor
{
}
}
2 Psd2UnityPro 导入UI插件
安装ps脚本 Photoshop Scripts/Psd 2 Unity Pro - Digest.jsxbin
到以下路径 :
• OSX: /Applications/Adobe Photoshop XXX/Presets/Scripts/
• Windows: [Adobe Photoshop Installation Path]\Presets\Scripts\
使用插件导出 .assets文件夹 和 structure json文件
这里生成的结构和PSD中的结构一致
然后在unity端使用插件一键放置到UI节点下
有一些命名的要求 不符合规范的图片命名 不会被导出
命名的规则很简单 加后缀就可以
=PNG
=JPG
=Text
=Button
按钮比较特殊 文件夹下放指定的四个命名作为不同张贴
使用起来也很方便 可以导出组 作为空对象
标签:U2D,插件,PSD,Unity,导入,UI 来源: https://blog.csdn.net/weixin_38531633/article/details/121728771