【LogSystem】Unity日志配置模块:LogConfig
作者:互联网
【LogSystem】Unity日志核心模块:Logging
【LogSystem】Unity日志调用封装:Log
【LogSystem】Unity日志输出模块:ConsoleAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:FileAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:GUIAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:MobileGUIAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:WindowAppender
【LogSystem】Unity日志配置模块:LogConfig
控制台输出
源代码
using UnityEngine;
using Epitome;
using Epitome.LogSystem;
public class LogConfig : MonoSingleton<LogConfig>
{
private void Awake()
{
DontDestroyOnLoad();
// 启用日志
Log.EnableLog(true);
// 设置日志级别
Log.LogLevel(LogLevel.ALL);
// 设置日志输出
Log.LoadAppenders(AppenderType.GUI);
Log.Trace("开启日志系统");
// 注册Unity日志的监听
Log.RegisterLogMessage();
Debug.Log("注册Unity日志的监听");
}
protected override void OnDestroy()
{
// 注销Unity日志的监听
Log.UnRegisterLogMessage();
base.OnDestroy();
}
}
标签:LogSystem,Log,输出模块,Unity,using,日志,LogConfig 来源: https://blog.csdn.net/seek_yang/article/details/121685060