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【LogSystem】Unity日志配置模块:LogConfig

作者:互联网

【LogSystem】Unity日志核心模块:Logging
【LogSystem】Unity日志调用封装:Log
【LogSystem】Unity日志输出模块:ConsoleAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:FileAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:GUIAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:MobileGUIAppender
【LogSystem】Unity日志输出模块:WindowAppender
【LogSystem】Unity日志配置模块:LogConfig

控制台输出

源代码

using UnityEngine;
using Epitome;
using Epitome.LogSystem;

public class LogConfig : MonoSingleton<LogConfig> 
{
    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad();

        // 启用日志
        Log.EnableLog(true);

        // 设置日志级别
        Log.LogLevel(LogLevel.ALL);

        // 设置日志输出
        Log.LoadAppenders(AppenderType.GUI);

        Log.Trace("开启日志系统");

        // 注册Unity日志的监听
        Log.RegisterLogMessage();

        Debug.Log("注册Unity日志的监听");
    }

    protected override void OnDestroy()
    {
        // 注销Unity日志的监听
        Log.UnRegisterLogMessage();
        base.OnDestroy();
    }
}

标签:LogSystem,Log,输出模块,Unity,using,日志,LogConfig
来源: https://blog.csdn.net/seek_yang/article/details/121685060