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Vuforia官方案例自学笔记-01-启动场景

作者:互联网

vuforia官方案例自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 在后台异步加载场景
/// </summary>
public class AsyncSceneLoader : MonoBehaviour
{
    public float LoadingDelay = 2.0f;
   
    void Start()
    {
        //2秒后加载下一个场景
        StartCoroutine(LoadNextSceneAfter(LoadingDelay));
    }
    
    IEnumerator LoadNextSceneAfter(float seconds)
    {
        //等待两秒钟
        yield return new WaitForSeconds(seconds);

        //GetActiveScene():获取激活的场景
        //GetActiveScene().buildIndex:在build窗口里面的“Scene”列表的index
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }
}

标签:UnityEngine,场景,GetActiveScene,float,01,LoadNextSceneAfter,自学,Vuforia,SceneManage
来源: https://blog.csdn.net/weixin_44482160/article/details/121557025