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windbg命令

作者:互联网

 windbg命令分为标准命令,元命令和扩展命令

标准命令提供最基本的调试功能,不区分大小写。如:bp g dt dv k等
元命令提供标准命令没有提供的功能,也内建在调试引擎中,以.开头。如.sympath .reload等
扩展命令用于扩展某一方面的调试功能,实现在动态加载的扩展模块中,以!开头。如!analyze等

 

(1) 进入调试状态时,直接回车可重复执行上一条命令;按上下方向键可以浏览和选择以前输入过的命令

(2) 神奇的Tab键,进行命令补全;ESC清除当前命令输入框中的文本

(3) 选择Command窗口中的内容,然后右击进行复制

(4) 使用;作为分隔符,可以在同一行输入多条命令

(5) 上图红色框中的“0:000”。【0为当前调试会话的进程号;000为调试会话的线程号

(6) 当命令提示符显示*BUSY*时,即使命令输入框可以输入命令,但输入的命令不会立即被执行,要等windbg空闲时才能执行。

     可使用Ctrl + Break来终止一个长时间未完成的命令

(7) 一次可以执行多条命令,命令间用分号;分隔 【如:bp main;bp `view.cpp:120`】,一次打2个断点

(8)按Ctrl + Alt + V开启/关闭verbose Output(详细输出模式)

(9) 为了保证windbg流畅运行,在调试时,尽量不要开启Watch、Locals、Registers、Call Stack、Processes and Threads窗口,直接用command来获取信息

 

#获取帮助

?   // 打印出所有标准命令

.help  // 打印出所有元命令

!help  // 打印出所有扩展命令

.hh  // 打开windbg的chm帮助文件

.hh bp  // 打开windbg的chm帮助文件bp命令介绍页

command /?  // 打印命令command具体参数用法

 

 

#启动调试

windbg -I  // 将windbg设置成默认调试器

windbg "notepad.exe" arguments  // 使用windbg启动调试notepad.exe

windbg -p 4200  // 将windbg附加到一个正在运行的pid为4200的进程上

windbg -pn "notepad.exe"  // 将windbg附加到一个正在运行的名为notepad.exe的进程上

windbg -p 4200 -c "sxd av;sxi c0000005;sxi c0000008;g" // 将windbg附加到一个正在运行的pid为4200的进程上,附加成功后,执行sxd av;sxi c0000005;sxi c0000008;g命令

windbg –z "c:\mydumpfile.dmp" // 调试mydumpfile.dmp文件

.opendump "c:\mydumpfile.dmp"  // 调试mydumpfile.dmp文件

windbg -y d:\mySymbols // 指示symbol路径

windbg -srcpath d:\Src  // 指示源文件路径

windbg -i  d:\myApp  //指示exe、dll等可执行模块路径

.attach 0n4220  // 4220为十进制pid,使用该命令附加调试时,必须先存在一个调试会话

.detach   // 分离调试

.restart  // 重启并调试

.kill  // 强制结束当前调试

q  // 结束当前调试会话,回到基础工作空间,并结束调试进程

qd  // 结束当前调试会话,回到基础工作空间,但不结束调试进程

CTRL+ALT+V  // 打开或关闭 Verbose 模式开关,某些命令在此模式下可以给出更多详细信息

.time // 调试会话时间信息

.lastevent  // 显示最新的异常信息或事件信息

version  // 显示windbg和已加载的调试器扩展相关的信息

vercommand  // 显示windbg的启动路径及命令行信息

.chain  // 显示已经加载进来的调试器扩展

.extmatch /D /e wow64exts *  // 显示wow64exts调试器扩展中的命令

 

#注释符

*  // 注释整行

$$ // 注释(遇到分号结束)

#配置调试环境

注:如果被调试的模块(无论移动到本机的何处)是用本机代码编译产生的,都不需要进行符号和源代码的路径设置

.sympath   // 查看当前符号查找路径

.sympath c:\symbols   // 将符号查找路径设为:c:\symbols

.sympath+ c:\symbols  // 将c:\symbols添加到符号查找路径集合中

.symfix // 将符号查找路径设为:SRV*WinDbg安装目录\Sym*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

.symfix f:\symbols // 将符号查找路径设为:SRV*f:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

.symfix+ f:\symbols  // 将SRV*f:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols添加到符号查找路径集合中

.srcpath // 查看当前源文件查找路径

.srcpath f:\src // 将源文件查找路径设为:f:\src   注:必须勾选上菜单“Debug”-“Source Mode”;另外pdb须与exe、dll等执行模块匹配上

.srcpath+ f:\src  // 将f:\src添加到源文件查找路径集合中

.exepath // 查看可执行文件查找路径

.exepath f:\bin // 将可执行文件查找路径设为:f:\bin

.exepath+ f:\bin  // 将f:\bin添加到可执行文件查找路径集合中

#系统信息

vertarget // os信息

!cpuid  // cpu信息

#wow64模式  【x64版windbg调试win32程序】

.load wow64exts  // [!load wow64exts] 加载wow64exts.dll模块  注:!sw就是wow64exts中的命令

.unload wow64exts  // [!unload wow64exts] 卸载wow64exts.dll模块

.effmach  // 查看当前调试mode:x86、x64等

.effmach x86 // 切换到x86栈环境  注:需要先执行.load wow64exts来加载wow64exts.dll模块

.effmach . // 切换回x64

!sw  // [!wow64exts.sw]  在多个mode:x86、x64上进行循环切换  注:如果win32程序在x64的mode下,会看到地址是64位的

!k  // [!wow64exts.k]  打印32位、64位堆栈

!k 5 // [!wow64exts.k 5]  打印32位、64位堆栈,栈帧个数为5

!info // [!wow64exts.info]  输出wow64相关的PEB、TEB和TLS基本信息

!r // [!wow64exts.r]  输出处理器当前上下文信息

!r dumpTest!main  // [!wow64exts.r dumpTest!main]  输出main函数地址的上下文信息

 

#符号加载与查看

除了使用ld和.reload命令直接加载符号文件,某些使用符号的命令也可以触发调试器来加载符号,如:栈回溯命令(k*)和反汇编命令(u)等。

值得说明的是,windbg缺省使用的是懒惰式符号加载策略,当它收到模块加载事件时,它通常是不会加载符号的,符号状态显示为deferred(延迟加载)。

.symopt // 显示当前所有符号选项

.symopt+ flags // 添加符号选项

.symopt- flags // 删除符号选项

!sym noisy   // 激活详细符号加载(noisy symbol loading)显示

!sym quiet   // 禁止详细符号加载显示

ld * // 为所有模块加载符号

ld kernel32 // 加载kernel32.dll的符号

.reload // 为所有已加载模块载入符号信息

.reload /i // 重新加载不匹配符号的模块【dmp文件没有对应的pdb时使用】

.reload /i TGame.exe // 重新加载不匹配符号的TGame.exe

.reload /f /v // f:强制立即模式(不允许延迟载入)  v:详细模式

.reload /f @"c:\windows\System32\verifier.dll" // 为指定模块加载符号信息

.reload /f TGame.exe // 为TGame.exe加载符号信息

.reload /f UE4Editor_UnLuaInfiniteLoopWatcher_Win64_DebugGame.dll=0x00007ffa6ed90000  // 设置UE4Editor_UnLuaInfiniteLoopWatcher_Win64_DebugGame.dll模块基地址为0x00007ffa6ed90000,并为其加载符号信息

.reload /u TGame.exe // 卸载TGame.exe及其载符号信息

x *! // 列出所有模块对应的符号信息

lm // 列出所有模块(加载和未加载)对应的符号信息

lmv // 列出所有模块(加载和未加载)对应的符号信息

lmvm ntdll  // 查看ntdll.dll的详细信息(注意exe、dll等都不要带后缀名)

!lmi ntdll  // 查看ntdll.dll的详细信息(注意exe、dll等都不要带后缀名)

!dlls -l  // 按照加载顺序(默认项)列出所有加载的模块

!dlls -i  // 按初始化顺序列出所有加载的模块

!dlls -v -c ntdll  // 查看ntdll.dll的详细信息(注意exe、dll等都不要带后缀名)

ln 0x65777588  // 查看地址0x65777588处或附近的符号信息

x ConsoleTest!* // 列出ConsoleTest模块中的所有符号

x ConsoleTest!add* // 列出ConsoleTest模块中的所有add开头的符号

x /t /v ConsoleTest!* // 带数据类型、符号类型和大小信息,列出ConsoleTest模块中的所有符号

x kernel32!*LoadLib* // 列出kernel32模块中所有含LoadLib字样的符号

!itoldyouso mono D:\mySymbols\mono.pdb  // 查看mono.dll与D:\mySymbols\mono.pdb符号是否匹配上

#进程

|   // 列出调试进程

|*  // 列出调试进程

|N  // 参看序数为N的调试进程

|Ns // 切换序数为N的进程为当前调试进程

!dml_proc  // 显示当前进程信息 

#线程

~   // 列出线程

~*  // 所有线程

~* k // 所有线程堆栈信息

~* r // 所有线程寄存器信息

~.  // 查看当前线程

~0s // 查看主线程

~# // 查看导致当前事件或异常的线程

~N  // 查看序数为N的线程

~~[n]  // 查看线程ID为n的线程  n为16进制

~Ns   // 切换序数为N的线程为当前调试线程

~~[n]s  // 切换线程ID为n的线程为当前调试线程  n为16进制

~N f  // 冻结序数为N的线程

~N u // 解冻序数为N的线程

~N n  // Suspend序数为N的线程

~N m // Resume序数为N的线程

~* e !gle // 显示所有线程最后的一个错误信息  e后可以为任意windbg命令

.ttime  // 查看当前线程时间信息

!runaway  //显示当前进程的所有线程用户态时间信息

!runaway f  //显示当前进程的所有线程用户态、内核态、存活时间信息

!locks // 显示死锁

!cs  // 列出CriticalSection(临界段)的详细信息

 

#断点

bl   // 列出所有断点

bc * // 清除所有断点

bc 1 // 清除1号断点

bc 1 2 5  // 清除1号、2号、5号断点

be *  // 启用所有断点

be 1  // 启用1号断点

be 1 2 5 // 启用1号、2号、5号断点

bd *  // 禁用所有断点

bd 1  // 禁用1号断点

bd 1 2 5 // 禁用1号、2号、5号断点

bp 7c801b00  // 在7c801b00地址处放置一个断点

bp MyDll+0x1032  // 在模块MyDll.dll偏移0x1032处放置一个断点

bp `ConsoleTest.cpp:36`  // 在ConsoleTest.cpp的36行处放置一个断点

bp main // 在main函数的起始处放置一个断点

bp @$exentry  // 在进程的入口放置一个断点

bp CSecondLoader::CSecondLoader  // 在CSecondLoader的构造函数处放置一个断点

bp TestCommon! CTest::add  // 在TestCommon.dll的Test.cpp文件的CTest::add()函数起始处放置一个断点

bp `ConsoleTest.cpp:40` ".if (poi(pVar)>5) {}; {g}" // ".if (Condition) {Optional Commands}; {g}"    条件断点 pVar指针指向的值>5,执行空语句(;),断住  否则继续执行

bp `ConsoleTest.cpp:40` "j (poi(pVar)>5) ' '; 'g'" // "j (Condition) 'Optional Commands'; 'g'"    j为条件表示式:条件断点 pVar指针指向的值>5,执行空语句(;),断住  否则继续执行

 

注:Condition表达式语法默认的是MASM表达式语法。使用复杂C++表达式时我们需要用@@c++()将表达式包围住;如:"j @@c++(*pVar>5) ' '; 'g'"

---------------------------------

x表示的一个地址
hi(x) 高16 bits
low(x) 低16 bits
by(x) 返回第一个byte
wo(x) 返回第一个word
dwo(x) 返回第一个dword
qwo(x) 返回第一个4 word(Quad-word)
poi(x) 返回第一个指针所指向的值

---------------------------------

bp `ConsoleTest.cpp:40` "j @eax = 0xa3 ''; 'g'" // j为条件表示式:条件断点 寄存器eax的值为0xa3时断住

bp kernel32!CreateFileA  // 在系统API的CreateFileA函数处放置一个断点

bp kernel32!CreateFileA ".echo;.printf\"CreateFileA(%ma,%p,%p), ret=\",poi(esp+4),dwo(esp+8),dwo(esp+c);gu;.printf\"%N\",eax;.echo;g" // 不断住进程情况下,打印所有的CreateFileA调用

bp kernel32!CreateFileW ".echo;.printf\"CreateFileW(%mu,%p,%p), ret=\",poi(esp+4),dwo(esp+8),dwo(esp+c);kn;g;"  // 不断住进程,打印所有的CreateFileW调用及堆栈信息

bp advapi32!RegOpenKeyExA ".echo;.printf\"RegOpenKeyExW(%p,\\\"%ma\\\",%N,%N,%p) returned: \", dwo(esp+4), poi(esp+8), dwo(esp+c), dwo(esp+10), dwo(esp+14);gu;.printf\"%N\",eax;.echo;g"  // 不断住进程情况下,打印所有的RegOpenKeyExA调用(打开注册表键值)

---------------------------------

注意:有些函数Symbol Name与导出函数名可能不一致,例如SetWindowPos,这时可以用Dependency查看相应的导出函数地址(Entry Point列):0x00018E5E,然后在windbg菜单“Debug”—〉“Modules...”对话框中获得user32.dll模块起始地址0x77d10000,在两个值相加后的绝对地址处直接设置断点:bp 77d28E5E;也可以通过x user32!*命令列出全部Symbols列表,查找77d28E5E,找到SetWindowPos对应的Symbol Name为“NtUserSetWindowPos”,然后通过符号设置断点:bp user32!NtUserSetWindowPos。通过符号设置断点的好处是当dll代码改变时,不需要修改,windbg会根据符号来自动匹配函数地址。

---------------------------------

bu  // 保存断点,其用法和bp一样

bm add_*  // 匹配add_开头的函数,并在这些函数起始处都打上断点

ba w4 0x0483dfe0 // 当对0483dfe0地址写操作时停下,前面要带上0x,否则会报错

                          // ba [r|w|e] [Size] Addr      [r=read/write, w=write, e=execute], Size=[1|2|4 bytes]

windbg无参脚本

// 当CreateFileW读取UnityLockfile文件时断住进程,在命令输入框输入:$$><d:\CreateFileWNoArguScript.txt,CreateFileWNoArguScript.txt内容如下:

复制代码
bp kernel32!CreateFileW "
r $t1=poi(esp+4)
as /mu $FileName $t1
.echo
.printf\"File:%mu\",$t1
.echo
.block
{
.if($spat(\"${$FileName}\",\"*UnityLockfile\")) 
{
  .echo 'find...';
  ad ${/v:$FileName}
}
.else 
{
  .echo no find...
  ad ${/v:$FileName}
  gc
}
}"
复制代码

windbg有参脚本

// 当CreateFileW读取mscorlib.dll文件时断住进程,在命令输入框输入:$$>a<d:\CreateFileWArguScript.txt mscorlib.dll,CreateFileWArguScript.txt内容如下:

复制代码
bp kernel32!CreateFileW "
r $t1=poi(esp+4)
as /mu $FileName $t1
.echo
.printf\"File:%mu\",$t1
.echo
.block
{
.if($spat(\"${$FileName}\",\"*${$arg1}\")) 
{
  .echo 'find...';
  ad ${/v:$FileName}
}
.else 
{
  .echo no find...
  ad ${/v:$FileName}
  gc
}
}"
复制代码

 

#调试执行控制

g  // Go(F5)

gH // 执行gH命令强制让调试器返回已经处理了这个异常。【Go with Exception Handled】

     // 系统收到这个回复后会停止分发异常(因为调试器声称已经处理了异常),恢复调试目标继续执行,

     //  但由于异常条件仍在,所以还会产生异常,于是再次分发,WinDBG再次中断到命令模式。

gN // 【Go with Exception Not Handled】

     // 执行gN命令强制让调试器返回没有处理了这个异常,那么系统会进一步分发该异常,

     // 如果没有其他调试器也不处理,最后系统会弹出程序终止对话框。

gu  // 执行到当前函数完成时停下 【Go Up】

Ctrl+Break  // 暂停正在运行的程序

p    // 单步执行(F10)  【Step】

p 2 // 2为步进数目

pc   // 执行到下一个函数调用处停下 【Step to  Next Call】

pa 7c801b0b // 执行到7c801b0b地址处停下  【Step to Adress】

t     // Step into(F11) 【Trace】

tc    // 执行到下一个进入点(Call指令)处停下 【Trace to Next Call】

tb  // 执行到分支指令停下【分支指令包括calls、returns、jumps、loops】

ta 7c801b12  // 执行到7c801b12地址处停下 【Trace to Adress】

WT  Trace and Watch Data,一条强大指令,对执行流程做Profile

# 查看句柄

!handle  // 查看所有句柄的ID

!handle 000007f8 1  // 查看ID为000007f8的句柄的类型

!handle 000007f8 4  // 查看ID为000007f8的句柄的名称

!handle 0 5  // 查看所有句柄的类型和名称

!htrace -enable  // 使用windbg调试运行时,启用跟踪所有打开句柄或关闭句柄的调用以及相应的栈回溯

!htrace  // 进程运行结束后,打印所有打开句柄或关闭句柄的调用以及相应的栈回溯

!htrace -diff  // 只打印没有关闭的句柄的信息及栈回溯

Handle = 0x00000038 - OPEN
Thread ID = 0x00001f34, Process ID = 0x00000638

0x049ca83c: +0x049ca83c
0x049d5eb4: +0x049d5eb4
0x046c8313: +0x046c8313
0x76d2d90a: +0x76d2d90a
0x7451c1ff: +0x7451c1ff
0x7450d18f: +0x7450d18f
0x74492776: +0x74492776
0x7450d286: +0x7450d286
0x7450c69e: +0x7450c69e
0x76d210d6: +0x76d210d6
0x76d7dc30: +0x76d7dc30
0x76d0b17e: +0x76d0b17e
0x76ee0166: ntdll!NtCreateFile+0x00000012
0x7542c76b: KERNELBASE!CreateFileW+0x0000035e
0x752c3f66: kernel32!CreateFileW+0x0000004a
0x752c53c4: kernel32!CreateFileA+0x00000036

--------------------------------------
Parsed 0x1 stack traces.
Dumped 0x1 stack traces.

 

# 查看变量

===  0n(十进制)  0x(十六进制)  0t(8进制)  0y(2进制)    可以使用n [8|10|16]命令来修改数值进制表示方式(输入n可查看当前进制,默认为16进制)===

-- VC6.0的Link选项需要将/pdbtype:sept改为/pdbtype:con, 否则生成的pdb文件中将不包含如自定义结构体,类等信息

dt nRet  // 查看局部变量nRet的类型与值(函数参数变量请用dv命令) --注:编译器很多时候会把一些局部变量优化掉,这个时候就会出现找不到nRet符号的情况

dt ntdll!* // 显示ntdll里的所有类型信息

dt *!*IMAGE_DOS*  // 显示所有模块中含有IMAGE_DOS字符的类型信息

test1!IMAGE_DOS_HEADER
test1!PIMAGE_DOS_HEADER
test1!_IMAGE_DOS_HEADER
ntdll!_IMAGE_DOS_HEADER
ntdll32!_IMAGE_DOS_HEADER
MSVCR90D!IMAGE_DOS_HEADER
MSVCR90D!PIMAGE_DOS_HEADER
MSVCR90D!_IMAGE_DOS_HEADER

dt myApp!g_app // 表示显示myApp进程里全局变量g_app的内存布局(注:vc6见上述说明)

dt WindbgTest!CTest // 查看模块WindbgTest的CTest的内存布局,加上-b -r参数可以显示内部类及数组的信息(注:vc6见上述说明)

dt WindbgTest!CTest 0x0041f8d4  // 将0x0041f8d4地址处内容按照模块WindbgTest的CTest的内存布局来解析(注:vc6见上述说明)

Windbg默认会用寄存器ECX里面的值作为this指针地址,其实这样是有时候是错误的。
有些C++编译器在做代码优化之后会把 this指针放在其他寄存器里面,比如ESI。
所以在调试的时候还需要读一下汇编代码来确定this 在哪个寄存器里面。
比如我们看到 MOV EAX, dword ptr [ESI + 0x48h](获取当前对象内存偏移为0x48h处的4字节成员变量),就可以判断ESI 是this 指针。
这时可以通过如下命令打印this的内存结构:dt -b 模块名!类名 @esi

dt tagMSG 0x0336e54c  // 类型要使用tagMSG,不能使用typedef产生出的MSG

typedef struct tagMSG {
    HWND hwnd;
    UINT message;
    WPARAM wParam;
    LPARAM lParam;
    DWORD time;
    POINT pt;
} MSG, *PMSG;

dt this // 查看this指针的类型及成员变量(注:vc6见上述说明)

dt -b this  // 查看this指针的类型及成员变量,如果某一成员变量为结构体,则把其结构成员也一一打印出来

               // -b开关指定递归显示所有子类型信息,-r[n]指定递归显示的深度,如-r0表示不显示子类型信息

dt -v _PEB @$PEB // 使用详细模式查看PEB(process's environment block)内存结构

dt _TEB ny LastErrorValue // 只查看TEB(thread's environment block)结构成员LastErrorValue

?? this->m_nPen  // 查看成员变量的值(注:vc6见上述说明)

?? this // 查看this指针中的成员变量(注:vc6见上述说明)

?? sizeof(double)   // 获取double类型的大小

?? sizeof(this->m_nPen) // 获取this->m_nPen变量的大小

? nCount // 显示局部变量nCount的地址(前面4198608为10进制表示地址,004010d0为16进制表示地址) 形如:Evaluate expression: 4198608 = 004010d0

? HeapTest!CTest::Add  // 显示HeapTest模块中CTest类中的Add函数地址

dv   // 显示当前函数内所有局部变量,函数参数的值

dv n*  // 显示当前函数内n开头的所有局部变量,函数参数的值

dv nCount // 查看局部变量nCount的值

dv a // 查看函数参数变量a的值

dv /t /i /V /a|/n|/z

/***************************************** 

更加详细地显示当前函数内所有局部变量,函数参数信息
i = type (local, global, parameter)
t = data type
V = memory address or register location
-----------------------
a = sort by Addr, n = sort by name, z = sort by size

*****************************************/

x  // 用法和dv命令一致,显示当前函数内所有局部变量,函数参数变量的地址与值  --注:编译器很多时候会把一些局部变量优化掉,这个时候就会出现找不到符号的情况

#调用堆栈

k  // 显示当前调用堆栈

kn // 带栈编号显示当前调用堆栈

kb  // 打印出前3个函数参数的当前调用堆栈

02a9ffec 00000000 01e511f9 0174c570 00000000 kernel32!BaseThreadStart+0x37
----------------------------------------------
kernel32!BaseThreadStart+0x37 当前函数kernel32!BaseThreadStart执行的指令地址。
01e511f9 0174c570 00000000  参数相关的数值【从左到右 -- 参数1  参数2:offset为sizeof(参数1)  参数3:offset为sizeof(参数1)+sizeof(参数2)  ...】。注:如果是成员函数,this指针通过ecx或其他寄存器来传递
02a9ffec 00000000是 当前函数ebp 和 上层函数返回地址。

======================================================

Windows 7 Ultimate Service Pack 1 [Build 6.1.7601]
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz
《Game》 20.15.1112 6EF76A43E6B1DD58907F3E066506E918
----------------------------------------
Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION//非法地址访问异常
Error: Read address 0x00074685//读取0x00074685地址出错(该地址对应的内存页,进程无读取权限)
Address: 64DCAF68//崩溃发生的指令地址

CallStack:

//0x64D90000为模块MSVCR90.dll的基地址,3AF68为崩溃指令在模块中的偏移值,(0492B5D0,00074685,0000000C,00462482)为参数信息
0x64D90000[3AF68] MSVCR90.dll: (0492B5D0,00074685,0000000C,00462482)
0X00400000[11158A] tgame.exe: (0492B5D0,00074685,00000000,00000000)

kb 5 // 只显示最上的5层调用堆栈

kv   // 在kb的基础上增加了函数调用约定、FPO等信息

kp  // 显示每一层函数调用的完整参数,包括参数类型、名字、取值(必须是完整符号的情况下,private symbols);注意:若程序被优化,这些值不一定对

kd  // 打印堆栈的地址

kD  // 从当前esp地址处,向高地址方向搜索符号(注:函数是符号的一种)

dds 02a9ffec  // 从02a9ffec地址处,向高地址方向搜索符号(注:函数是符号的一种)

dds  // 执行完dds 02a9ffec后,可通过dds命令继续进行搜索

.frame // 显示当前栈帧

.frame n  // 显示编号为n的栈帧(n为16进制数)

.frame /r n // 显示编号n的栈帧(n为16进制数) 并显示寄存器变量

.frame /c n // 设置编号n的栈帧为当前栈帧(n为16进制数)

!uniqstack // 显示所有线程的调用堆栈

!findstack kernel32 2 // 显示包含kernel32模块(用星号标出)的所有栈的信息

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

案例:某个Unity游戏在关闭时的崩溃堆栈

具体崩溃的原因:0x47e2740为游戏脚本中编写的新窗口处理函数地址,关闭程序时,游戏脚本从内存中被卸载,0x47e2740变成了野指针引发崩溃

注:0x47e2740是游戏脚本新窗口处理函数被虚拟机JIT产生出来的地址,在线程的Native栈上是没有符号的,托管代码都有这个特点

 

#查看汇编

u .  // 反汇编当前eip寄存器地址的后8条指令

u $eip  // 反汇编当前eip寄存器地址的后8条指令

ub .  // 反汇编当前ip寄存器地址的前8条指令

ub $eip  // 反汇编当前eip寄存器地址的前8条指令

u main+0x29 L30 // 反汇编main+0x29地址的后30条指令

u  // 反编译下8条指令

uf CTest::add  // 反汇编CTest类的add函数

uf /c main  // 反汇编main函数,通过/c可以查看main函数中的函数调用(call)都有哪些

ub 000c135d L20  // 查看地址为000c135d指令前的20条指令内容

 

#寄存器

r // 显示所有寄存器信息及发生core所在的指令

r eax, edx // 显示eax,edx寄存器信息

r eax=5, edx=6  // 对寄存器eax赋值为5,edx赋值为6

#内存

-- 注:windbg不支持中文显示

!address // 查看进程的所有内存页属性

!address -summary  // 显示进程的内存统计信息  要为fulldmp才会准确

!address -f:stack  // 查看栈的内存信息,红框为主线程、篮框为windbg注入的远程线程

!address 7ffd8000  // 查看7ffd8000地址处内存页属性

dd /c 5 7c801e02  // 从7c801e02内存处开始以dword为单位显示内存(宽度为:5)【默认显示128字节长度的内容】

dd /c 5 7c801e02 L8  // 从7c801e02内存处开始以dword为单位显示内存(宽度为:5)【显示8个dword】

da /c 100 7c80ff03  // 从7c80ff03内存处开始显示Ascii字符串(宽度为:100)

du /c 100 7c8022f5  // 从7c8022f5内存处开始显示Unicode字符串(宽度为:100)

/*****************************************

d[a| u| b| w| W| d| c| q| f| D] [/c 列数] [地址]

a = ascii chars
u = Unicode chars
b = byte + ascii   -- 和UE一样,左边为byte为单位的二进制内容,右边块为ascii形式的字符串内容
w = word (2b)
W = word (2b) + ascii
d = dword (4b)
c = dword (4b) + ascii
q = qword (8b)
f = floating point (single precision - 4b)
D = floating point (double precision - 8b)

*****************************************/

dyb /c 3 7c801e02  // 从7c801e02内存处开始,显示byte及二进制(宽度为:3)

/*****************************************

dy[b | d] ..   // b = binary+byte     d = binary+dword

*****************************************/

s -w 522e0000 L0x100  0x1212 0x2212 0x1234 // 表示在起始地址522e0000之后的0x100个单位内搜索0x1212 0x2212 0x1234系列的起始地址

s -u 522e0000 527d1000 "web"  //表示在522e0000 和527d1000之间搜索Unicode 字符串”web”

ea 0x445634 "abc"  // 表示在0x445634地址写入Ascii字符串abc, 不包含结束符0

eza 0x445634 "abc"  // 表示在0x445634地址写入Ascii字符串abc, 包含结束符0

eu 0x445634 "abc"  // 表示在0x445634地址写入Unicode字符串abc, 不包含结束符0

ezu 0x445634 "abc"  // 表示在0x445634地址写入Unicode字符串abc, 包含结束符0

ed nCounter 80  // 将变量nCounter的值修改为80(注:80为10进制还是16进制,还是其他,取决于当前进制)

.writemem D:\Test\0041a5e4.bin 0041a5e4 L1000  // 将内存地址处0x0041a5e4后面0x1000长度的内容拷贝存储到D:\Test\0041a5e4.bin中

#查看堆(Heap)

!heap -s  // 显示进程堆的个数(每一项是一个堆,也就是_HEAP结构指针,对应的API是HeapCreate)

Heap Flags Reserv Commit Virt Free List UCR Virt Lock Fast
(k) (k) (k) (k) length blocks cont. heap
-----------------------------------------------------------------------------
00140000 50000062 1024 12 12 1 1 1 0 0 L
00240000 50001062 64 24 24 15 1 1 0 0 L
00250000 50008060 64 12 12 10 1 1 0 0
00380000 50001063 64 12 12 4 2 1 0 bad
-----------------------------------------------------------------------------

dt _HEAP 00140000  // 选取一个堆的地址,打印该堆的内存结构

ntdll!_HEAP
+0x000 Entry : _HEAP_ENTRY
+0x008 Signature : 0xeeffeeff
+0x00c Flags : 0x50000062
+0x010 ForceFlags : 0x40000060
+0x014 VirtualMemoryThreshold : 0xfe00
+0x018 SegmentReserve : 0x100000
+0x01c SegmentCommit : 0x2000
+0x020 DeCommitFreeBlockThreshold : 0x200
+0x024 DeCommitTotalFreeThreshold : 0x2000
+0x028 TotalFreeSize : 0xaf
+0x02c MaximumAllocationSize : 0x7ffdefff
+0x030 ProcessHeapsListIndex : 1
+0x032 HeaderValidateLength : 0x608
+0x034 HeaderValidateCopy : (null)
+0x038 NextAvailableTagIndex : 0
+0x03a MaximumTagIndex : 0
+0x03c TagEntries : (null)
+0x040 UCRSegments : (null)
+0x044 UnusedUnCommittedRanges : 0x00140598 _HEAP_UNCOMMMTTED_RANGE
+0x048 AlignRound : 0x17
+0x04c AlignMask : 0xfffffff8
+0x050 VirtualAllocdBlocks : _LIST_ENTRY [ 0x140050 - 0x140050 ]
+0x058 Segments : [64] 0x00140640 _HEAP_SEGMENT
+0x158 u : __unnamed
+0x168 u2 : __unnamed
+0x16a AllocatorBackTraceIndex : 0
+0x16c NonDedicatedListLength : 1
+0x170 LargeBlocksIndex : (null)
+0x174 PseudoTagEntries : (null)
+0x178 FreeLists : [128] _LIST_ENTRY [ 0x142a90 - 0x142a90 ]
+0x578 LockVariable : 0x00140608 _HEAP_LOCK
+0x57c CommitRoutine : (null)
+0x580 FrontEndHeap : 0x00140688 Void
+0x584 FrontHeapLockCount : 0
+0x586 FrontEndHeapType : 0x1 ''
+0x587 LastSegmentIndex : 0 ''

!heap -a 00140000 // 选取一个堆的地址,打印该堆的信息,比上面打印内存命令更详细直观

Index Address Name Debugging options enabled
1: 00140000
Segment at 00140000 to 00240000 (00003000 bytes committed)
Flags: 50000062
ForceFlags: 40000060
Granularity: 8 bytes
Segment Reserve: 00100000
Segment Commit: 00002000
DeCommit Block Thres: 00000200
DeCommit Total Thres: 00002000
Total Free Size: 000000af
Max. Allocation Size: 7ffdefff
Lock Variable at: 00140608
Next TagIndex: 0000
Maximum TagIndex: 0000
Tag Entries: 00000000
PsuedoTag Entries: 00000000
Virtual Alloc List: 00140050
UCR FreeList: 00140598
FreeList Usage: 00000000 00000000 00000000 00000000
FreeList[ 00 ] at 00140178: 00142a90 . 00142a90
00142a88: 00050 . 00578 [14] - free
Segment00 at 00140640:
Flags: 00000000
Base: 00140000
First Entry: 00140680
Last Entry: 00240000
Total Pages: 00000100
Total UnCommit: 000000fd
Largest UnCommit:000fd000
UnCommitted Ranges: (1)
00143000: 000fd000

Heap entries for Segment00 in Heap 00140000
00140000: 00000 . 00640 [01] - busy (640)
00140640: 00640 . 00040 [01] - busy (40)
00140680: 00040 . 01818 [07] - busy (1800), tail fill - unable to read heap entry extra at 00141e90
00141e98: 01818 . 00040 [07] - busy (22), tail fill - unable to read heap entry extra at 00141ed0
00141ed8: 00040 . 00050 [07] - busy (36), tail fill - unable to read heap entry extra at 00141f20
00141f28: 00050 . 002f0 [07] - busy (2d8), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142210
00142218: 002f0 . 00330 [07] - busy (314), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142540
00142548: 00330 . 00330 [07] - busy (314), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142870
00142878: 00330 . 00040 [07] - busy (24), tail fill - unable to read heap entry extra at 001428b0
001428b8: 00040 . 00028 [07] - busy (10), tail fill - unable to read heap entry extra at 001428d8
001428e0: 00028 . 00058 [07] - busy (40), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142930
00142938: 00058 . 00058 [07] - busy (40), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142988
00142990: 00058 . 00060 [07] - busy (44), tail fill - unable to read heap entry extra at 001429e8
001429f0: 00060 . 00020 [07] - busy (1), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142a08
00142a10: 00020 . 00028 [07] - busy (10), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142a30
00142a38: 00028 . 00050 [07] - busy (36), tail fill - unable to read heap entry extra at 00142a80
00142a88: 00050 . 00578 [14] free fill
00143000: 000fd000 - uncommitted bytes.

#虚拟内存

!vadump  // 查看虚拟内存布局 

#设置事件发生时windbg行为

sx // 显示windbg遇到每个异常和事件时的行为

sxr // 将所有异常和事件过滤器的状态重设为默认值

sxe  ld // 当加载模块时,立即中断(Break)到调试器中(First-Chance)

sxe ld mono.dll  // 当加载mono.dll模块时,立即中断(Break)到调试器中(First-Chance)

sxd ud // 当卸载模块时,windbg不会在第一次处理机会时中断(虽然会显示信息)。如果其他错误处理器没有处理掉该异常,执行会停止下来并中断(Break)到windbg中(Second-Chance)

sxd av // 所有异常和事件只有Second-Chance才中断到调试器

sxn et // 当线程退出时,windbg会打印出一条消息

sxi ct // 当线程创建时,windbg不中断也不打印消息

 

sxi c0000005  // 不中断也不打印code码为c0000005的异常

 

#dump输出

 .dump /ma "d:\mydmpfile.dmp" // 将当前调试进程输出Dump文件

#其他元命令

.tlist  // 显示所有进程

.cls  // 清除屏幕

.shell config.bat  // 执行config.bat批处理文件

.shell tasklist  // 列出所有进程信息

.formats 'a'  // 显示字母a的各种类型对应的信息

.logopen c:\1.log   // 将command内容输出到c:\1.log文件中

.logclose  // 关闭当前打开的日志

#其他扩展命令

!analyze -v  // 详细显示当前异常信息

!analyze -hang  // 诊断线程调用栈上是否有任何线程阻塞了其他线程

!analyze -f  // 查看异常分析信息,尽管调试器并未诊断出异常

!tls -1 // 显示当前线程所有的slot信息

!tls 2   // 显示当前线程索引为2的slot信息

!peb // 格式化输出PEB信息(process's environment block)

PEB at 7efde000
InheritedAddressSpace: No
ReadImageFileExecOptions: No
BeingDebugged: No
ImageBaseAddress: 00f20000
Ldr 76fa0200
Ldr.Initialized: Yes
Ldr.InInitializationOrderModuleList: 003a4d78 . 003e4a00
Ldr.InLoadOrderModuleList: 003a4ce8 . 003e49f0
Ldr.InMemoryOrderModuleList: 003a4cf0 . 003e49f8
Base TimeStamp Module
f20000 54772f74 Nov 27 22:04:36 2014 C:\Program Files (x86)\Citrix\ICA Client\wfcrun32.exe
76ea0000 5684255b Dec 31 02:41:31 2015 C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll
74790000 568425ff Dec 31 02:44:15 2015 C:\windows\syswow64\kernel32.dll
75b00000 56842600 Dec 31 02:44:16 2015 C:\windows\syswow64\KERNELBASE.dll
... ...
71d40000 55a5cad6 Jul 15 10:52:06 2015 C:\windows\System32\msxml6.dll
71d20000 4a5bdb38 Jul 14 09:11:20 2009 C:\windows\System32\bcrypt.dll
71ce0000 5600ce51 Sep 22 11:43:13 2015 C:\windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll
SubSystemData: 00000000
ProcessHeap: 003a0000
ProcessParameters: 003a2188
CurrentDirectory: 'C:\windows\system32\'
WindowTitle: '"C:\Program Files (x86)\Citrix\ICA Client\wfcrun32.exe"'
ImageFile: 'C:\Program Files (x86)\Citrix\ICA Client\wfcrun32.exe'
CommandLine: '"C:\Program Files (x86)\Citrix\ICA Client\wfcrun32.exe" -Embedding'
DllPath: 'C:\Program Files (x86)\Citrix\ICA Client;C:\windows\system32;C:\windows\system;C:\windows;
Environment: 003a07f0
=::=::\
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\kekec\AppData\Roaming
CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=KEKEC-PC1
ComSpec=C:\windows\system32\cmd.exe
DXSDK_DIR=D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\kekec
include=D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\atl\include;D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\mfc\include;
lib=D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\mfc\lib;D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\lib
LOCALAPPDATA=C:\Users\kekec\AppData\Local
LOGONSERVER=\\GM-HEIJI
MSDevDir=D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98
NUMBER_OF_PROCESSORS=8
OS=Windows_NT
Path=C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;C:\windows\system32;C:\windows;C:\Program Files\Intel\Intel(R) Management Engine Components\DAL;
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 60 Stepping 3, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=3c03
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files (x86)
ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
ProgramW6432=C:\Program Files
PSModulePath=C:\windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\windows
TEMP=C:\Users\kekec\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\kekec\AppData\Local\Temp
USERDNSDOMAIN=TENCENT.COM
USERDOMAIN=TENCENT
USERNAME=kekec
USERPROFILE=C:\Users\kekec
VS120COMNTOOLS=D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Tools\
VS80COMNTOOLS=D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\Common7\Tools\
VS90COMNTOOLS=d:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\Tools\
windir=C:\windows

!gle  // 打印当前线程最近的错误信息LastError

!gle -all  // 打印所有线程的最近的错误信息

!error  897// 显示错误码为897的详细描述信息

#帮助

中文在线帮助:http://www.dbgtech.net/windbghelp/index.html

windbg cmd: http://www.slideshare.net/kewuc/windbg-cmds 【下载

标签:windbg,符号,命令,地址,线程,断点,调试
来源: https://www.cnblogs.com/luluping/p/15488354.html