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Unreal笔记

作者:互联网

DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2优化编译速度:不再暴力递归包含所有头文件,只包含必要的头文件

Unity高版本打开低版本项目问题较少,但低版本的Unity打开高版本项目问题较多
UE同

UE4中的CreatePlayer蓝图的ControllerId、GetPlayerController的PlayerIndex以及Pawn面板中的Auto Possess Player不是一个东西

CreatePlayer:用于创建玩家,使用该方法创建的玩家UE4会自动做一些初始化操作,如分屏、创建对应的PlayerIndex和ControllerId等
在使用时ControllerId尽可能填-1,场景中的玩家最好已经按照顺序设置好了Auto Possess Player
注意事项:
1.如果场景中已经有玩家了,且玩家的Auto Possess Player都设置了,那么它会从Auto Possess Player的Player0开始检查,一旦发现缺少某个值或者该值对应的玩家不完整(像是没有ControllerId等 ),此时方法会视情况创建新的Player或者完善该Player

2.运行时如果没有Auto Possess Player为Player0的玩家那么UE4会自动生成一个ControllerId和PlayerIndex为0、Auto Possess Player为Player0的玩家,若此时蓝图中也通过CreatePlayer生成ControllerId为0的玩家则不会有效果,即:CreatePlayer会先检查指定的ControllerId是否存在,若存在则取消创建

标签:Auto,ControllerId,笔记,玩家,Player,Unreal,CreatePlayer,Possess
来源: https://blog.csdn.net/qq_38234381/article/details/121056908