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浏览器渲染原理

作者:互联网

合成线程将每个图层切成一个个块tiles,并发送给栅格化线程,栅格化线程用来生成位图,并保存在gpu内存中,等到所有的图块都被栅格化后,合成线程会生成一个drawquad指令,合成线程通过图块信息生成合成器帧,通过ipc交给浏览器进程的viz组件,接着浏览器进程把合成器帧发送给gpu,最后gpu渲染界面

标签:浏览器,渲染,发送给,图块,栅格,线程,gpu,原理
来源: https://www.cnblogs.com/MDGE/p/15463106.html