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VR制作中必须踩的坑365之031(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)在maya中将“metahuman脸部绑定”接入到任意面部模型的方法

作者:互联网

VR制作中必须踩的坑365之030(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)

 

Applying Metahuman face rig to any arbitrary face in Autodesk Maya

https://www.youtube.com/watch?v=qpIAgFAGfuU&list=PLiVilLGZai7V0Pxjgtzdm1G9MDcKfm6q9&index=1&t=562shttps://www.youtube.com/watch?v=qpIAgFAGfuU&list=PLiVilLGZai7V0Pxjgtzdm1G9MDcKfm6q9&index=1&t=562s

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

标签:index,www,maya,list,PLiVilLGZai7V0Pxjgtzdm1G9MDcKfm6q9,VR,365,com
来源: https://blog.csdn.net/metamager/article/details/120844292