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竟是为了这原因找对象......

作者:互联网

本文章把对象的作用阐述的淋漓尽致,不看是你的损失!!

一、函数

1、函数的使用

 2、函数的参数

3、函数的返回值

4、arguments 的使用

 5、函数的两种声明方式

二、作用域

1、JS 没有块级作用域

2、变量的作用域

3、作用域链

4、预解析

 三、对象

1、创建对象的三种方式

2、遍历对象

四、内置对象

1、Math 对象

2、日期对象

3、数组对象

4、字符串对象

五、简单数据类型和复杂数据类型

1、堆栈

2、简单类型传参

3、复杂数据类型传参

一、函数

1、函数的使用

在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。

函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用

(1)声明函数:

// 声明函数
function 函数名() {
    //函数体代码
}
  • function 是声明函数的关键字,必须小写
  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum(求和)

(2)调用函数:

// 调用函数
函数名();  // 通过调用函数名来执行函数体代码
  • 调用的时候千万不要忘记添加小括号
  • 口诀:函数不调用,自己不执行 

注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。

(3)函数的封装:

  • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
  • 简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)

例子:封装计算1-100累加和  

/* 
   计算1-100之间值的函数
*/
// 声明函数
function getSum(){
  var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存数字和
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中
  }
  console.log('1~100的总和为:'+sumNum); // 输出值
}
// 调用函数
getSum();

运行结果:

 2、函数的参数

(1)函数的语法

  •  形参:函数定义时设置接收调用时传入
  •  实参:函数调用时传入小括号内的真实数据
说明
形参式上的数,函数定义的时候 传递的参数 当前并不知道是什么
实参际上的数,函数调用的时候 传递的参数 实参是传递给形参的

 参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。

 函数参数的运用:

// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
  // 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...); 

 注意:

  • 调用的时候实参是传递给形参的
  • 形参简单理解为:不用声明的变量
  • 实参和形参的多个参数之间用逗号( , )分割

(2)函数形参和实参数量不匹配时

参数个数说明
实参个数等于形参个数输出正常结果
实参个数大于形参个数只取到形参的个数
实参个数小于形参个数多的形参定义为 undefined,结果为 NaN

注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。

3、函数的返回值

(1)return 语句

  返回值:函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。

// 声明函数
function 函数名(){
    ...
    return  需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名();    // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值

注意:

  • 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
  • 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined

(2)break ,continue ,return 的区别

  • break :结束当前的循环体(如 for、while)
  • continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
  • return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前函数体内的代码

4、arguments 的使用

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有 length 属性
  • 按索引方式储存数据
  • 不具有数组的 push , pop 等方法

注意:在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参。

举个例子把,不然有些同学看不懂!

<script>
        // 利用函数求任意个数的最大值
        function getMax() {
            var max = arguments[0];
            for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                if (arguments[i] > max) {
                    max = arguments[i];
                }
            }
            return max;
        }
        console.log('最大值为:' + getMax(1, 2, 3));
        console.log('最大值为:' + getMax(1, 2, 3, 4, 5, 6));
        console.log('最大值为:' + getMax(1, 234, 45, 434, 32, 2, 3));
    </script>

运行结果:

 5、函数的两种声明方式

(1)自定义函数方式(命名函数)

   利用函数关键字 function 自定义函数方式

// 声明定义方式
function fun() {...}
// 调用  
fun();  

注意:

  • 因为有名字,所以也被称为命名函数
  • 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面

(2)函数表达式方式(匿名函数)

// var 变量名 = function() {};
var fun = function(aru){
    console.log('我是函数表达式');
    console.log(aru);
}
fun('今天天气真不错!');

注意:

  • 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
  • 这个fun 是变量名 不是函数名,里面存储的是一个函数
  • 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数
  • 函数表达式也可以进行传递参数

二、作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种

  • 全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
  • 局部作用域(函数作用域):作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

1、JS 没有块级作用域

块作用域由 { } 包括。

在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

if(true){
  int num = 123;
  system.out.print(num);  // 结果:123
}
system.out.print(num);    // 结果:报错

以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用; 而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

Js中没有块级作用域(在ES6之前)

 if(true){
    var num = 123;
    console.log(123); // 结果:123
  }
  console.log(123);   // 结果:123

2、变量的作用域

  在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:全局变量 和 局部变量

(1)全局变量

  在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

(2)局部变量

   在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

(3)全局变量和局部变量的区别

全局变量在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
局部变量只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

3、作用域链

只要是代码都有一个作用域,写在函数内部的是局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又诞生一个作用域;根据在 [内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。

接下来就来两个案例看看,相信看了这个以后就没有宝宝不会了吧!!

案例分析1:

function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

运行结果:

 案例分析2:

var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();

 分析过程:

 运行结果:

4、预解析

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析 代码执行

预解析在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义
代码执行从上到下执行JS语句

(1)变量预解析

  预解析也叫做变量、函数提升。
  变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

我们来举个例子:

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?

在预解析中代码如下:

var num;
console.log(num);
num = 10;

所以此处的结果是:

(2)函数预解析

  函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

我们来举个例子:

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

在预解析中代码如下:

function fn() {
    console.log('打印');
}
fn();

所以此处的结果是:

 (3)函数表达式声明函数问题

   函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用。

我们来举个例子:

fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}

在预解析中代码如下:

var fn;
fn();
fn = function() {
    console.log('想不到吧!')
}

所以此处的结果是:

 小结:此处的变量和函数的预解析在以后编译过程中对我们的学习起很大作用,所以大家还是尽量都要学会,都要能看懂这是怎样的一个执行过程。

 三、对象

我们带着两个问题来学习对象:什么是对象?为什么需要对象?

什么是对象?

在 JavaScript 中,对象是一组无序相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

   对象是由属性和方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

把我们的手机比作对象,不难看出和方法的关系

 为什么需要对象?

 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

        如果要保存一个人的完整信息呢?

var arr = ['张三疯', '男', 128,154];

上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。


为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

使用对象记录上组数据为:

var obj = {
    name : "张三疯",
    sex : "男",
    age : 128,
    height : 154
}

1、创建对象的三种方式

(1)利用字面量创建对象

就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 

  • 键:相当于属性名
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

来写个案例来创建对象:

var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function() {
        alert('大家好啊~');
    }
};

对象的使用

对象的属性  对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
对象的方法  对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
访问对象的属性

  • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
  • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

  代码示例:

console.log(star.name);     // 调用名字属性

console.log(star['name']);  // 调用名字属性

调用对象的方法

  • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

  代码示例:

console.log(star.sayHi());   // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

变量、属性、函数、方法总结

  属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器

  • 变量:单独声明赋值,单独存在
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

(2) 利用 new Object 创建对象

  通过内置构造函数 Object 创建对象,此时 andy 变量已经保存了创建出来的空对象

var andy = new Object();

  通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

andy.name = '张三';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
    alert('大家好啊~');
}

注意:

  • Object() :第一个字母大写
  • new Object() :需要 new 关键字
  • 使用的格式:对象.属性 = 值

(3)利用构造函数创建对象 

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

构造函数的封装格式:

function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
     this.属性名1 = 参数1;
     this.属性名2 = 参数2;
     this.属性名3 = 参数3;
     this.方法名 = 函数体;
}

构造函数的调用格式:

var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);  // obj 即接收构造函数创建出来的对象

注意:

  • 构造函数约定首字母大写
  • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法
  • 构造函数中不需要 return 返回结果
  • 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数

2、遍历对象

for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

其语法如下:

for (变量 in 对象名字) {
    // 在此执行代码
}

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

四、内置对象

JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象

前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String 等。

1、Math 对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入,就近取整,注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs()绝对值
Math.max() / Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在 [0,1) 内的随机值

注意:上面的方法使用时必须带括号

获取指定范围内的随机整数

function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}
console.log(getRandom(1,10)); // 传入参数,输出 1~10 的随机数

2、日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间。

使用 Date 实例的方法和属性

方法名说明代码
getFullYear()获取当年dObj.getFullYear()
getMonth()获取当月(0-11)dObj.getMonth()
getDate()获取当天日期dObj.getDate()
getDay()获取星期几(周日0到周六6)dObj.getDay()
getHours()获取当前小时dObj.getHours()
getMinutes()获取当前分钟dObj.getMinutes()
getSeconds()获取当前秒钟dObj.getSeconds()

(1)使用 Date 实例化日期对象

获取当前时间必须实例化:

var now = new Date();

获取指定时间的日期对象:

var future = new Date('2019/5/1');

注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

(2)通过 Date 实例获取总毫秒数

总毫秒数的含义:基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

获取总毫秒数:

// 实例化Date对象
var date = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值,系统当前时间距 1970.1.1 总的毫秒数
console.log(date.valueOf());
console.log(date.getTime());	
// 2. 简单写可以这么做(最常用)
var now = + new Date();		// +new Date() 返回的就是总的毫秒数
console.log(now);	
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();

3、数组对象

(1)创建数组的两种方式

  • 字面量方式
var arr = [1,"test",true];
  • new Array()
var arr = new Array();

注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

参数传递规则如下:

  1. 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度
  2. 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

写个例子吧

var arr = new Array(2); // 括号里只有一个参数,此时是一个长度为2的空数组
var arr = new Array(2,3); // 括号里面的参数大于等于两个,此时是一个长度为2其元素为[2,3]的数组

(2)检测是否为数组

  • instanceof 运算符

        instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
  • Array.isArray()

        Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法 ie9以上版本支持

var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

(3)添加数组元素的方法

  数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表

方法名说明返回值
push(参数1...)末尾添加一个或多个元素,修改原数组并返回新的长度
pop()删除数组最后一个元素,把数组长度减1无参数,修改原数组返回它删除的元素的值
unshift(参数1...)向数组的开头添加一个或更多元素,修改原数组并返回新的长度

shift()

删除数组的第一个元素,数组长度减1无参数,修改原数组返回它删除的元素的值

注意:push、unshift 为增加元素方法;pop、shift 为删除元素的方法

(4)数组排序

  数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

方法名说明是否修改原数组
reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参数该方法会改变原来数组 返回新数组
sort()对数组的元素进行排序该方法会改变原来数组 返回新数组

注意:sort 方法需要传入参数来设置升序、降序排序

  • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
  • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

(5)数组索引方法

  数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

方法名说明返回值
indexOf()数组中查找给定元素的第一个索引(从第一个元素开始查找)如果存在返回索引号,如果不存在,则返回 -1
lastIndexOf()数组中查找给定元素的最后一个索引(从最后一个元素开始查找)如果存在返回索引号,如果不存在,则返回 -1

(6)数组转换为字符串

  数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

方法明说明返回值
toString()把数组转换成字符串,逗号分割每一项返回一个字符串
join('分隔符')把数组中的所有元素转换为一个字符串(默认分隔符为逗号)返回一个字符串

以上六种为我们常用的几种数组方法!!

4、字符串对象

(1)基本包装类型

  为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:StringNumberBoolean

  基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,只有对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

(2)字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。

由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题。

(3)根据字符返回位置

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

方法名说明
indexOf('要查找的字符',开始的位置)返回指定内容在字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是 index 索引号
lastIndexOf()从后往前找,只找第一个匹配的

核心算法:

  1. 先查找字符第一个出现的位置
  2. 然后只要 indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
  3. 因为 indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加 1,从而继续查找

(4)根据位置返回字符

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

方法名说明使用
charAt(index)返回指定位置的字符(index 字符串的索引号)

str.charAt(0)

charCodeAt(index)获取指定位置处字符的ASCII码(index 索引号)str.charCodeAt(0)
str[index]获取指定位置处字符HTML5,IE8+支持和 charAt() 等效

核心算法:根据索引号查找字符如果没找到返回 -1

(5)字符串操作方法

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:

方法名说明
concat(str1,str2,str3...)concat() 方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+,+更常用
substr(start,length)从 start 位置开始(索引号),length 取的个数 重点记住这个
slice(start,end)从 start 位置开始,截取到 end 位置,end 取不到(他们俩都是索引号)
substring(start,end)从 start 位置开始,截取到 end 位置,end 取不到 基本和 slice 相同 但是不接受负值

(6)replace() 方法

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:

字符串.replace('被替换的字符串', '要替换为的字符串');

(7)split() 方法

split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组,其使用格式如下:

字符串.split("分割字符")

五、简单数据类型和复杂数据类型

简单类型基本数据类型值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括 string ,number,boolean,undefined,null 。

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date 等。

1、堆栈

堆栈空间分配区别:

  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

简单数据类型和复杂数据类型的存储方式看了下面的图就能明白了: 

  •  值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
  • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

2、简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

例子时间来啦:

function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); 
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);

运行结果如下:

3、复杂数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

又是一个例子来解决大家的困惑:

function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
    x.name = "张学友";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
f1(p);
console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  

运行结果如下:

 

别忘啦 学习的三步曲哟:点赞

标签:console,函数,对象,......,找对象,竟是,数组,var,log
来源: https://blog.csdn.net/weixin_58131487/article/details/120784981