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从零开始的DIY智能浇水应用

作者:互联网

前言

作为一个新世纪打工人,平常也会去养一些花草,来给我的房间增加点绿色和活力,但是常常因为工作忙而忘记一些事情。,毕竟我大部分的时间都是陪伴着电脑的(严正声明:我不是个单身狗!!!

(¬◡¬)✧),之前在淘宝上买了个土壤湿度传感器浇水设备,自己改造了一下,通过 WiFi 和 SDDC 成功接入了爱智盒子,现在准备搞一个爱智应用来进行设备的控制;

场景演示

先看一下我改造好的成品吧ヾ(๑╹◡╹)ノ",直接放在了我房间的展示柜上开始用了。

这是浇水器!
在这里插入图片描述
这是插进去的土壤湿度传感器的屁股!
在这里插入图片描述

(σ゚∀゚)σ..:*☆ 哎哟是不是很厉害啊!

这个花盆里面我插了之前的土壤湿度传感器和浇水器的出水口,然后浇水器的入水口我放在了一个装水的瓶子里,这样一个自动浇水的东西就完成了。因为这是我自己室内用的小设备,规模比较小,有想法的兄弟扩展扩展可以搞到在农业浇灌这方面去试试,想想还有点小兴奋呢。ヾ(>∀<)(ノ∀`●)⊃

应用演示

话不多说 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ,还是直接先看一下我的应用页面长什么样子,
在这里插入图片描述

一如既往的放了一个数据显示面板,一个设备选择模块,一个设备参数设置模块。

使用起来也是非常的简单,直接选择一下土壤湿度传感器以及浇水设备,拖动两个游标,设置浇水的适宜范围,每当我花盆里面的土壤湿度低于60%的时候就会通过 Spirit 向浇水器发送加水信号并开始加水,湿度达到85%就停止浇水,这样一个智慧浇水的场景就完成了。

整体实现逻辑是比较简单的,后面的话我也会逐步的在网上买一些其他的设备,搭建一些比较完整的智能场景出来。

代码分析

关于实现的代码也是利用了之前的设备模块 device,前端的我感觉就不用摆出来显摆了,比较简单的一个页面没啥好讲的,在这里插入图片描述

只贴一下后端js部分的关键代码吧<( ̄ ﹌  ̄)@m 。

// 因为用的频率比较高,个人比较懒,所以就基于正常的逻辑封装了一下,基本可以满足我目前乃至后面的大部分需求了,其他个别需求遇到再扩充。
// device_manager.js 
const Device = require('device');
const EventEmitter = require('events');

class DeviceManager extends EventEmitter {
  constructor() {
    super();
    this.devMap = new Map();
    this.controllerMap = new Map();
    this.init();
  }

  init() {
    // 获取当前所有已加入网络的在线设备!
    Device.list(true, (error, list) => {
      if (error) {
        console.error('Device.list error!' + error);
      } else {
        list.forEach((item) => {
          Device.info(item.devid, (error, info) => {
            if (error) {
              console.error('Device.info error!' + error);
            } else {
              this.devMap.set(item.devid, {
                devid: item.devid,
                alias: info.alias,
                report: info.report
              });
            }
          });
        });
      }
    });
    Device.on('join', async (devid, info) => {
      const dev = { devid, ...info };
      this.devMap.set(devid, dev);
      this.emit('join', dev);
    });
    Device.on('lost', (devid) => {
      const dev = this.devMap.get(devid);
      this.devMap.delete(devid);
      if (this.controllerMap.has(devid)) {
        this.controllerMap.delete(devid);
      }
      if (!dev) {
        this.emit('error', '应用出现未知错误,请退出重试!');
      } else {
        this.emit('lost', dev);
      }
    });
  }

  // 构建设备控制对象
  generateController(devid) {
    if (this.controllerMap.has(devid)) {
      return Promise.resolve(this.controllerMap.get(devid))
    }
    const controller = new Device();
    return new Promise((resolve, reject) => {
      controller.request(devid, (error) => {
        if (error) {
          reject(error);
        } else {
          this.controllerMap.set(devid, controller);
          resolve(controller);
        }
      });
    })
  }

  // 删除控制器
  deleteController(devid) {
    this.controllerMap.delete(devid);
  }

  // 发送设备消息
  sendDeviceInfo(devid, data) {
    const controller = this.controllerMap.get(devid);
    if (!controller) {
      return Promise.reject('程序出现未知错误,请退出重试!')
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
      controller.send(data, (err) => {
        if (err) {
          reject('控制设备失败,请重试!')
        } else {
          resolve();
        }
      }, 3)
    })
  }
}

const devManager = new DeviceManager();

module.exports = {
  devManager
}

以上就是封装的设备管理模块了,接下来在main.js中就会去使用该模块中的相关方法;

// main.js

...

function generateDevController(devid) {
	return new Promise((resolve, reject) => {
		const dev = devManager.devMap.get(devid);
		devManager.generateController(devid).then((controller) => {
			controller.on('message', (data) => {
				const points = humidity_water_scene.settings.points;
				if (isSceneDev(devid) && getDeviceType(dev) === 'humidity') {
					socketIO.emit('humidity', Number(data.data.soil_humidity.toFixed(1))); // 0-100
					if (!waterDev) {
						return;
					}
					if (data.data.soil_humidity < points[0] && !watering) {
						startWater(); // 浇水
					} else if (data.data.soil_humidity >= points[0] && watering) {
						stopWater(); // 停水
					}
				} else if (getDeviceType(dev) === 'water') {
					if (data.data.watering === 'ON' && watering && t === 0 && humidityDev) {
						setHumidityTimer(1000);
					} else if (data.data.watering === 'OFF' && !watering && t) {
						clearInterval(t);
						t = 0
					}
				}
			});
			resolve(controller);
		}).catch(() => {
			reject(`应用缺少控制${dev.alias}的权限!`);
		})
	})
}


...

上面的代码调用封装的设备管理模块实例的generateController方法来构造设备控制对象,

可以看到在设备消息监听事件 message 中如果湿度感应设备返回的数据值小于我们指定的值就会调用startWater方法进行浇水,否则就会停止浇水;

同样浇水设备会根据控制浇水开关命令,来返回当前设备状态,如果浇水设备处于运行中,则会主动加快获取湿度感应器的实时数值,便于实时控制设备。
在这里插入图片描述

总结

整体实现没有太大的问题,某些细节方面可能还需要优化一下,不过现在已经开始用了,当然肯定不会直接接到水龙头上,不然程序要是出bug了,那代价就有点太大了( uTェTu )!

今天的分享到此就结束了,具体的详细代码可以去灵感桌面的秘密宝库里面去查看,不说了,言尽于此,睡了。

标签:浇水,devid,controller,从零开始,DIY,error,data,设备
来源: https://www.cnblogs.com/inspiration-desktop/p/15420288.html