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C语言从入门到入土(入门篇)

作者:互联网

初识C语言

本章重点

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初识C语言

本章重点

 1. 什么是C语言?

2. 第一个C语言程序

3. 数据类型

3. 变量、常量

3.1 定义变量的方法

3.3 变量的使用

3.4 变量的作用域和生命周期

3.5 常量

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

4.2 转义字符

5. 注释


(因时间原因,以下内容下次发文讲)

  1. 变量、常量
  2. 字符串+转义字符+注释
  3. 选择语句
  4. 循环语句
  5. 函数
  6. 数组
  7. 操作符
  8. 常见关键字
  9. define 定义常量和宏
  10. 指针
  11. 结构体

 1. 什么是C语言?

C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式 编译 、处理低级 存储器 、产 生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 尽管 C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C 语言程序可在许多电脑平台上进 行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及超级电脑等作业平台。 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的 C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 为 C 语言制 定了一套完整的美国国家标准语 法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 年 12 月 8 日,国际标准化组织( ISO )和 国际电工委员会( IEC )发布的 C11 标准 是 C 语言的第三个官方标准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字 标识符,一定程度上实现了汉 字编程。 C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ , Java 等面向对象的编程语言有所不同。 其编译器主要有 Clang 、 GCC 、 WIN-TC 、 SUBLIME 、 MSVC 、 Turbo C 等。

2. 第一个C语言程序

#include <stdio.h> int main () {     printf ( "hello world\n" );     printf ( "he he\n" );     return 0 ; } // 解释: //main 函数是程序的入口 // 一个工程中 main 函数有且仅有一个

3. 数据类型

char         // 字符数据类型 short       // 短整型 int         // 整形 long         // 长整型 long long   // 更长的整形 float       // 单精度浮点数 double       // 双精度浮点数 //C语言有没有字符串类型? 为什么出现这么的类型? 每种类型的大小是多少?(打印一下就知道了=。=) #include <stdio.h> int main () {     printf ( "%d\n" , sizeof ( char ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( short ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( int ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( long ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( long long ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( float ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( double ));     printf ( "%d\n" , sizeof ( long double ));     return 0 ; } 大小分别为: 1 ,2,  4,  4,8,4,8, 8  注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。 类型的使用: char ch = 'w' ; int weight = 120 ; int salary = 20000 ; (像age 这样的 就用 char类型 ,毕竟目前没有人能活过三位数哈) 注: 回答上一个问题,C语言是没有字符类型的!

3. 变量、常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等) 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。 不变的值, C 语言中用 常量 的概念来表示,变得值 C 语言中用 变量 来表示。

3.1 定义变量的方法

  1. 局部变量
  2. 全局变量
#include <stdio.h> int global = 2019 ; // 全局变量 int main () {     int local = 2018 ; // 局部变量     // 下面定义的 global 会不会有问题?     int global = 2020 ; // 局部变量     printf ( "global = %d\n" , global );     return 0 ; } 总结: 上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。 

注:

 大写指MAX(一般定义名都为大写)

  

  

 (看后缀是什么,就被定义为什么)

3.3 变量的使用

#include <stdio.h> int main () {     int num1 = 0 ;   int num2 = 0 ;     int sum = 0 ;     printf ( " 输入两个操作数 :>" );     scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 );     sum = num1 + num2 ;     printf ( "sum = %d\n" , sum );     return 0 ; } // 这里介绍一下输入,输出语句 //scanf //printf

3.4 变量的作用域和生命周期

作用域 作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用 的 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。 1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。 2. 全局变量的作用域是整个工程。 生命周期 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段 1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。 2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

3.5 常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。 C 语言中的常量分为以下以下几种:
  1. 字面常量
  2. const 修饰的常变量
  3. #define 定义的标识符常量
  4. 枚举常量(enum 函数)

#include <stdio.h> // 举例 enum Sex { MALE , FEMALE , SECRET }; // 括号中的 MALE,FEMALE,SECRET 是枚举常量 int main () {     // 字面常量演示     3.14 ; // 字面常量     1000 ; // 字面常量         //const 修饰的常变量     const float pai = 3.14f ;   // 这里的 pai 是 const 修饰的常变量     pai = 5.14 ; // 是不能直接修改的!         //#define 的标识符常量 演示 #define MAX 100     printf ( "max = %d\n" , MAX );         // 枚举常量演示     printf ( "%d\n" , MALE );     printf ( "%d\n" , FEMALE );     printf ( "%d\n" , SECRET );     // 注:枚举常量的默认是从 0 开始,依次向下递增 1 的    return 0 ;    } 注: 上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了 变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

"hello bit.\n" 这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符 串。 注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串 内容。 #include <stdio.h> // 下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出 '\0' 的重要性) int main () {     char arr1 [] = "xzc" ;     char arr2 [] = { 'x' , 'z' , 'c' };     char arr3 [] = { 'x' , 'z' , 'c' , '\0' };     printf ( "%s\n" , arr1 );     printf ( "%s\n" , arr2 );     printf ( "%s\n" , arr3 );     return 0 ;  } 注:

4.2 转义字符

加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c 我们该如何写代码? #include <stdio.h>         int main () { printf ( "c:\code\test.c\n" );     return 0 ; } 实际上程序运行的结果是这样的: 这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。 下面看一些转义字符。          转义字符 释义 \? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 \' 用于表示字符常量 ' \“ 用于表示一个字符串内部的双引号 \\ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 \a 警告字符,蜂鸣 \b 退格符 \f 进纸符 \n 换行 \r 回车 \t 水平制表符 \v 垂直制表符 \ddd ddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130 X \xdd dd 表示 2 个十六进制数字。 如: \x30 0 注: 在表示16进制时,超过9就用小写字母表示,如 \xab,\x3a 等

 在打印的时候:

 这样就会打印出其8进制或16进制算出值所对应的ASCLL 对应的数字或者字符

注:

这里给大家一个ASCLL表,不用记,有表就是来查的哈,就可以记几个重要的节点就比较方便,如48是'0',65是'A',97是'a'('A'与'a'相差32!后面依次推)

5. 注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉 2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字 比如: #include <stdio.h> int Add ( int x , int y ) {     return x + y ; } /*C 语言风格注释 int Sub(int x, int y) {     return x-y; } */ int main () {     //C++ 注释风格     //int a = 10;     // 调用 Add 函数,完成加法     printf ( "%d\n" , Add ( 1 , 2 ));     return 0 ; } 注释有两种风格: C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/ 缺陷:不能嵌套注释 C++ 风格的注释 //xxxxxxxx 可以注释一行也可以注释多行 小伙伴们先到这里啦!后续在路上啦! 希望对你的学习有所帮助!觉得还行的话就来个点赞加关注吧!!!

标签:常量,int,转义字符,C语言,注释,入门篇,入土,printf,变量
来源: https://blog.csdn.net/weixin_62700590/article/details/120816487