cesium 的几个默认用法
作者:互联网
cesium有几个默认的用法,不知道如何翻译,但是不了解还是感觉很不舒服:
1、带有scratch部分的关键词,主要是一些全局的临时变量,用于减少内存的申请,大部分是在某个函数的开始部分清空内容,参与计算,计算完成后再次清空内容;
2、带有Derived部分的关键词;
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DerivedCommand是根据Command中的shader添加了一些自己的glsl代码,但是与Command使用相同的几何数据;
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DerivedCommand 依附于Command存在,索引更新实体时,也要相应你的更新DerivedCommand;
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Derived主要是用于多个命令的参数大体相同,不用重新创建命令,减少重复cpu执行过程,而且命令主要用于绘制,DerivedCommand 依附于Command存在,在绘制的时候减少webgl命令的切换,提高执行效率;
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此外Resource也有Derived的方法,主要是tileset.json中都是相对路径,需要使用最初的baseUrl,所以通过Derived方法实现。
3、cesium中的很多处理过程是流程式的,比如地形瓦片、3DTiles等处理过程,这些过程都有各种处理状态,例如:准备状态、开始下载、下载完成、正在处理、处理完成等。
最后说一下cesium中类的结构,代码如下:
//以CesiumWidget.js文件为蓝本进行说明
//1、js文件中全局方法
function startRenderLoop(widget){
//do something...
}
//2、js文件中类的声明
function CesiumWidget(container, options) {
// init something...
this._container = container;
// init other something...
}
//3、js文件中函数的定义
CesiumWidget.prototype.isDestroyed = function() {
return false;
};
//4、js文件中属性使用set和get方法
Object.defineProperties(CesiumWidget.prototype, {
container: {
get: function() {
return this._container;
},
}
}
标签:container,Derived,默认,js,Command,cesium,用法,CesiumWidget 来源: https://blog.csdn.net/tianyapai/article/details/120788512