三 2 map object weakMap
作者:互联网
Map | Object | |
意外的键 | Map默认情况下不包含任何键,只包含显式插入的键 | Object有一个原型,原型链上的键名有可能和自己在对象上设置的键名冲突 |
键的类型 | Map的键可以是任意值 | Object的键必须是String或Symbol |
键的顺序 | Map中的key是有序的,迭代的时候,Map对象以插入的顺序返回key | Object的键无序 |
迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代 | 迭代Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
Size | Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 | Object 的键值对个数只能手动计算 |
性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
实际上Map是一个数组,它的每一个数据也都是一个数组,其形式如下
const map = [
["name","张三"],
["age",18],
]
Map数据结构有以下操作方法:
set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调用
get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
size: Map.size()返回Map结构的成员总数
delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。
clear():map.clear()清除所有成员,没有返回值。
has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。
Map结构原生提供是三个遍历器生成函数和一个遍历方法
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历Map的所有成员。
const map = new Map([
["foo",1],
["bar",2],
])
for(let key of map.keys()){
console.log(key); // foo bar
}
for(let value of map.values()){
console.log(value); // 1 2
}
for(let items of map.entries()){
console.log(items); // ["foo",1] ["bar",2]
}
map.forEach( (value,key,map) => {
console.log(key,value); // foo 1 bar 2
})
const map=new Map([
["foo",1],
["bar",2]
])
WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。
WeakMap的设计目的在于,有时想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要这两个对象,就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放对象占用的内存。
而WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
标签:map,键名,Map,对象,object,weakMap,键值,key 来源: https://blog.csdn.net/weixin_50464014/article/details/120761619