Bootstrap与Unsafe
作者:互联网
开篇
今天,给大家分享一下netty中的bootstrap与unsafe。
unsafe
unsafe接口是内部接口,是netty为了方便操作channel而设计的一个辅助接口,它一般不允许被用户直接调用。主要用于实际的IO操作,例如:bind端口、处理accept、read事件、把channel注册到NioEventLoop上…。
下面的图是unsafe的继承类图,我们主要关注下nio相关的类:NioByteUnsafe以及NioMessageUnsafe。
NioByteUnsafe以及NioMessageUnsafe都继承于AbstarctNioUnsafe。
NioByteUnsafe主要是为NioSocketChannel提供相关的IO操作的。
而NioMessageUnsafe主要是为NioServerSocketChannel提供相关的IO操作的。
它们的相关的操作,我们在后续源码中也会提到。
bootstrap
bootstrap class是netty提供的一个方便我们使用的工厂类。我们可以利用它来初始化netty,完成netty的客户端、服务端所需要的组件(例如:channel、selector、evenloop、pipeline)的组装。
在netty中,有两个启动class,分别用在客户端和服务端。class 关系如下图所示:
Bootstrap和ServerBootstrap都继承于抽象类AbstarctBootstrap,它们仅仅是使用的地方不同,大致的配置和使用方法都是相同的。
因此,我将着重分享ServerBootstrap。对Bootstrap有兴趣的童鞋,欢迎在分享结束后找我讨论。
原生nio-demo
先来看看此demo的整体架构:在主线程中,创建一个selector选择器。该选择器监听ServerSocketChannel的accept事件以及SocketChannel的read事件,并对接收到的事件进行处理。
接着,来看看demo运行的整体效果。(详见demo)
接下来,我们来看看详细的代码实现:
public class EasyServer {
public static void main(String[] args) {
// 1.a 创建服务器channel即ServerSocketChannel
try (ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open()) {
// 1.b 把ServerSocketChannel设置为非阻塞模式
// 若设置为阻塞模式,则在把ServerSocketChannel注册到selector上的时候会抛出IllegalBlockingModeException
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 1.c 创建selector多路复用器,一个selector可以管理多个channel
Selector selector = Selector.open();
// 1.d 把ServerSocketChannel注册到selector上并关注aceept事件
SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, 0, null);
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 1.e ServerSocketChannel绑定端口,开始接收请求
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8899));
System.out.println("serverSocketChannel bind success,serverSocketChannel:" + serverSocketChannel);
while (true) {
System.out.println("select wait channel already I/O operations.....");
// 2.a 用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作;当客户端connect到服务端暴露的端口后,唤醒select方法
// 3.a 当客户端与服务器成功建立连接后,客户端开始向服务端发送数据;
// 3.b 服务端在while true循环中调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作;
// 当客户端向服务端写入数据后,唤醒select方法
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
// 2.b&3.c 迭代获取channel事件,并移除当前事件,防止当前事件滞留在selectKeys集合中。
SelectionKey key = iterator.next();
// 若未移除的话,还会滞留在selectedKeys集合中。当下次遍历到的时候,此时没有真正的socket连接,会造成空指针异常
iterator.remove();
// OP_READ = 1 << 0;OP_ACCEPT = 1 << 4
System.out.println("handle key:" + key.readyOps());
// 处理accept事件
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel tempServerSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 2.c 若为accept事件,则调用ServerSocketChannel.accept()接收来自客户端的连接SocketChannel
SocketChannel acceptSocketChannel = tempServerSocketChannel.accept();
System.out.println("selector accept socket channel:" + acceptSocketChannel);
// 2.d 把SocketChannel设置为非阻塞模式
acceptSocketChannel.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8);
// 2.e 把SocketChannel注册到selector上,并绑定一个8字节的bytebuffer作为附件,
// 缓存读取客户端发送过来的数据;并关注read事件
SelectionKey socketKey = acceptSocketChannel.register(selector, 0, buffer);
socketKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
try {
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
// 3.d 若为read事件,则获取key中绑定的附件byteBuffer,
// 这边的byteBuffer每次缓存的是客户端中的完整的一个包(包以\n作为分割)
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 3.e 从socketChannel中read数据到byteBuffer缓存中
int read = socketChannel.read(buffer);
// 3.h 当客户端发送完所有的数据断开的时候,则read返回的值为-1,
// 事件需要cancel掉(当事件发生后,要么处理,要么cancel,否则下次该事件仍然会触发;因为nio是水平触发的)
if (read == -1) {
key.cancel();
System.out.println("client close socket, so cancel key.");
} else {
// 3.f 当read值不为-1时,表明socketChannel能正常读取客户端的数据。
// 由于客户端每次发送过来的数据不一定是完整的一个包,便会出现粘包、半包问题
// (粘包:abcdefghijklmnopq\nABCDEFGH、半包:01),因此我们得对这2种情况进行处理,以获得完整的一个包
// 主要思路是:以\n为分隔符,当没读到\n时先存入ByteBuffer。直到读到\n,则输出ByteBuffer的内容
split(buffer);
// 3.g 当byteBuffer的容量不足以容纳下一个包的大小时(也就是buffer.position() == buffer.limit()),
// 便需要对其进行扩容,扩容完再作为附件绑定到事件上进行下一次的读取
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer enlargeBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
enlargeBuffer.put(buffer);
key.attach(enlargeBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel();
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
if ('\n' == source.get(i)) {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact();
}
}
我们不妨把这段代码拆解成3个步骤来看:
服务器绑定端口
创建服务器channel即ServerSocketChannel
把ServerSocketChannel设置为非阻塞模式,防止accept的时候阻塞。若设置为阻塞模式,则在把ServerSocketChannel注册到selector上的时候会抛出IllegalBlockingModeException
创建selector多路复用器,一个selector可以管理多个channel
把ServerSocketChannel注册到selector上并关注aceept事件
ServerSocketChannel绑定端口,开始接收请求
accept客户端的连接请求
调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作;当客户端connect到服务端暴露的端口后,唤醒select方法
迭代获取channel事件,并移除当前事件,防止当前事件滞留在selectKeys集合中。
若为accept事件,则调用ServerSocketChannel.accept()接收来自客户端的连接SocketChannel
把SocketChannel设置为非阻塞模式
把SocketChannel注册到selector上,并绑定一个8字节的bytebuffer作为附件,缓存读取客户端发送过来的数据;并关注read事件
读取客户端发送的数据
当客户端与服务器成功建立连接后,客户端开始向服务端发送数据
服务端在while true循环中调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作;当客户端向服务端写入数据后,唤醒select方法
迭代获取channel事件,并移除当前事件,防止当前事件滞留在selectKeys集合中。
若为read事件,则获取key中绑定的附件byteBuffer,这边的byteBuffer每次缓存的是客户端中的完整的一个包(包以\n作为分割)
从socketChannel中read数据到byteBuffer缓存中
当read值不为-1时,表明socketChannel能正常读取客户端的数据。由于客户端每次发送过来的数据不一定是完整的一个包,便会出现粘包、半包问题(粘包:abcdefghijklmnopq\nABCDEFGH、半包:01),因此我们得对这2种情况进行处理,以获得完整的一个包
当byteBuffer的容量不足以容纳下一个包的大小时(也就是buffer.position() == buffer.limit()),便需要对其进行扩容,扩容完再作为附件绑定到事件上进行下一次的读取
当客户端发送完所有的数据断开的时候,则read返回的值为-1,事件需要cancel掉(当事件发生后,要么处理,要么cancel,否则下次该事件仍然会触发;因为nio是水平触发的);
水平触发也被称为条件触发: 只要满足条件,就触发一个事件(只要有数据没有被获取,内核就会不断通知你)。 边缘触发:
每当状态变化时,触发一个事件。 水平触发和边缘触发在IO编程的区别: 举个socket
read的例子,假定经过长时间的等待后,客户端发送了100个字节,这时无论边缘触发和水平触发都会产生一个read ready
notification通知应用程序可读。
应用程序读了50个字节,然后重新调用API等待io事件。这时条件触发的api会因为还有50个字节可读从 而立即返回用户一个read
ready notification。
而边缘触发的api会因为可读这个状态没有发生变化而陷入长期等待。因此边缘触发需要一次性处理完read到的数据。
深入源码
上面,我们用nio构造了服务端的demo,相信大家对服务端构造整体的流程有了一个大概的认知。
接下来,我们一起来看看如何使用ServerBootStrap类构建自己的服务端。
ServerBootStrap工具类
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) {
// 创建boss NioEventLoopGroup,包含1个NioEventLoop,通常用来处理accept事件
NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);
// 创建worker NioEventLoopGroup,包含2个NioEventLoop,通常用来处理read、write事件以及业务逻辑handler
NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(2);
//1、创建ServerBootstrap实例
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
//2、设置并绑定Reactor线程池
.group(boss, worker)
//3、设置并绑定服务端NioServerSocketChannel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//4、设置ChannelInitializer处理器,它的作用是:等待SocketChannel注册到eventLoop时,执行initChannel以便添加更多的handler
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
//5、添加StringDecoder解码器到pipeline上,把read的数据从ByteBuf转为String
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
//6、使用上一个handler的处理结果string,处理业务逻辑
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
System.out.println("read msg:" + s);
}
});
}
});
//7、把ServerSocketChannel绑定到8080端口
serverBootstrap.bind(9988);
}
}
深入源码
我们不妨以bind为入口,来追踪ServerBootStrap的启动过程。
bind端口
bind方法主要完成了NioServerSocketChannel与ServerSocketChannel的创建、把ServerSocketChannel注册到selector中、绑定端口这三个主要工作。
io.netty.bootstrap.ServerBootstrap#bind
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
validate();
return doBind(ObjectUtil.checkNotNull(localAddress, "localAddress"));
}
io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#doBind
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind
bind方法真正调用的是doBind,doBind中有2个重要方法:initAndRegister、doBind0。
顾名思义,initAndRegister主要完成的是初始化和注册:初始化就是初始化NioServerSocketChannel、注册就是把ServerSocketChannel注册到selector中。
而doBind0需要等待回调,然后完成绑定端口这项工作。
由于下面流程较复杂,我们不妨把initAndRegister和doBind分成a、b部分来阅读。
private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
...
...
if (regFuture.isDone()) {
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
} else {
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
.....
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
....
}
});
}
...
...
}
a io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#initAndRegister
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister
先来看看initAndRegister方法。
initAndRegister方法主要做三个事情:
- 调用channelFactory.newChannel()完成NioServerSocketChannel与ServerSocketChannel的创建(main线程中完成)
- 调用init方法向NioServerSocketChannel中的pipeline添加handler:ServerBootstrapAcceptor(main线程中完成)
- 把ServerSocketChannel注册到bossGroup的selector中(NIO线程中完成)工作。
下面,我们来详细看看这三项工作。
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
a.1、完成NioServerSocketChannel与ServerSocketChannel的创建(main线程中完成)
channel = channelFactory.newChannel();
a.2、向NioServerSocketChannel中的pipeline添加handler:ServerBootstrapAcceptor
init(channel);
} catch (Throwable t) {
.....
}
.....
a.3、把ServerSocketChannel注册到bossGroup的selector中
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
.....
return regFuture;
}
a.1 channelFactory.newChannel()
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister->ReflectiveChannelFactory#newChannel
我们先来看看a.1部分。
channel = channelFactory.newChannel();
channelFactory.newChannel()实际上会调用ReflectiveChannelFactory#newChannel。这是因为在构建ServerBootStrap的时候,会设置channel属性,此时传入NioServerSocketChannel.class,此时会new一个
ReflectiveChannelFactory工厂类。
io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#channel
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(
ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass")
));
}
因此,我们调用constructor.newInstance(),会通过反射的机制创建NioServerSocketChannel对象并调用NioServerSocketChannel的构造方法。
io.netty.channel.ReflectiveChannelFactory#newChannel
public T newChannel() {
try {
return constructor.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
}
}
在NioServerSocketChannel构造方法中,创建了ServerSocketChannel,并把其设置为非阻塞模式。
同时创建了NioMessageUnsafe、DefaultChannelPipeline,并设置readInterestOp为accept。
因此我们能看出,NioServerSocketChannel中绑定了ServerSocketChannel、NioMessageUnsafe、DefaultChannelPipeline。
io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel
public NioServerSocketChannel() {
this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
}
public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
...
unsafe = newUnsafe();
pipeline = newChannelPipeline();
this.readInterestOp = SelectionKey.OP_ACCEPT;
channel.configureBlocking(false);
...
}
a.2 init(channel)
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister
->ReflectiveChannelFactory#newChannel->ServerBootstrap#init
再来看看a.2部分。a.2部分获取到NioServerSocketChannel中的pipeline,并向pipeline中添加了一个ChannelInitializer处理器,当前不会执行initChannel相关逻辑。
io.netty.bootstrap.ServerBootstrap#init
void init(Channel channel) {
...
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
...
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
public void initChannel(final Channel ch) {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
...
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}
a.3 config().group().register(channel)
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister
->ReflectiveChannelFactory#newChannel->ServerBootstrap#init->AbstractChannel#register
最后来看看a.3部分:ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);。最终会调用到AbstractChannel#register。
a.3部分的主要工作是:把ServerSocketChannel注册到bossGroup的selector中。注意,这个操作是在NIO线程中完成的。
a.3中首先调用eventLoop.inEventLoop判断当前线程是不是创建NioEventLoop绑定的线程;如果是的话,直接调用register0;否则调用eventLoop.execute,若是首次执行execute,那么会在bossGroup中初始化并启动一个nio线程,之后注册的操作会在这个线程中执行。这样就完成了main线程到boss group的nio线程的切换。
eventLoop.inEventLoop以及eventLoop.execute会在异步串行无锁化设计中详细介绍。
io.netty.channel.AbstractChannel#register
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;
// 如果当前线程为boss group线程
if (eventLoop.inEventLoop()) {
register0(promise);
} else {
try {
// 第一次执行execute时会在bossGroup中启动一个NioEventLoop,之后的注册等操作会在这个线程中执行。
eventLoop.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
register0(promise);
}
});
} catch (Throwable t) {
...
}
}
}
a.4 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded()
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister->ReflectiveChannelFactory#newChannel
->ServerBootstrap#init->AbstractChannel#register->DefaultChannelPipeline#invokeHandlerAddedIfNeeded
切换完线程后,最终都会调用register0,register0主要做3件事情。
先来看看doRegister方法,doRegister把ServerSocketChannel注册到selector中,并把NioServerSocketChannel作为附件,且未关注任何事件。
io.netty.channel.AbstractChannel
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
......
doRegister();
......
// a.4唤醒b部分ChannelInitializer处理器的initChannel方法,向NioServerSocketChannel的pipline中添加ServerBootstrapAcceptor
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
// a.5回调doBind0方法,开启b线
safeSetSuccess(promise);
......
} catch (Throwable t) {
......
}
}
protected void doRegister() throws Exception {
boolean selected = false;
for (;;) {
try {
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
return;
} catch (CancelledKeyException e) {
......
}
}
在注册完成后,会调用a.4部分pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded()唤醒a.2部分ChannelInitializer处理器的initChannel方法,向NioServerSocketChannel的pipline中添加ServerBootstrapAcceptor。
此时,NioServerSocketChannel的pipline的结构为:
a.5 safeSetSuccess(promise)
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister
->ReflectiveChannelFactory#newChannel->ServerBootstrap#init->AbstractChannel#register
->AbstractChannel#safeSetSuccess
接下来,会调用a.5部分后,把promise设置为success,此时会触发ChannelFuture的operationComplete事件触发回调doBind0。
io.netty.channel.AbstractChannel
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
......
// a.5回调doBind0方法,开启b线
safeSetSuccess(promise);
......
} catch (Throwable t) {
......
}
}
AbstractBootstrap#doBind
private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
...
...
if (regFuture.isDone()) {
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
} else {
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
.....
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
....
}
});
}
...
...
}
b io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#doBind0
doBind0最终会调用到io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#bind
在bind方法里主要做两件事:
- 调用doBind绑定端口
- 调用pipeline.fireChannelActive使得ServerSocketChannel关注accept事件
io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#bind
public final void bind(final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
......
//b.1绑定对应端口
doBind(localAddress);
......
if (!wasActive && isActive()) {
invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
b.2 ServerSocketChannel关注accept事件
pipeline.fireChannelActive();
}
});
}
safeSetSuccess(promise);
}
b.1 doBind
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister
->AbstractUnsafe#bind
调用doBind方法绑定端口
b.2 doBeginRead
ServerBootstrap#bind->AbstractBootstrap#doBind->AbstractBootstrap#initAndRegister
->AbstractUnsafe#bind->AbstractNioChannel#doBeginRead
在绑定端口操作完成后,会判断各种所有初始化操作是否已经完成。若完成,则会调用pipeline.fireChannelActive()。
最终会调用到AbstractNioChannel.doBeginRead方法中:若ServerSocketChannel没有关注Accept事件,则让其关注Accept事件。
这边的interestOps属性就是我们在NioServerSocketChannel中初始化的ACCEPT。
io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel#doBeginRead
protected void doBeginRead() throws Exception {
// Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() was called
final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey;
if (!selectionKey.isValid()) {
return;
}
readPending = true;
final int interestOps = selectionKey.interestOps();
// 如果ServerSocketChannel没有关注Accept事件
if ((interestOps & readInterestOp) == 0) {
// 让其关注Accepet事件
// readInterestOp取值为16,在NioServerSocketChannel创建时(a.1部分)初始化
selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);
}
}
总结
bind方法做了以下事情:
a、initAndRegister
- 【主线程】创建了NioServerSocketChannel,并在初始化的过程中:
1.1 创建了ServerSocketChannel。真正的实干人员,后面注册到selector上、bind端口都靠它。
1.2 创建了NioMessageUnsafe
1.3 创建了DefaultChannelPipeline
1.4 把readInterestOp属性设置为accept - 【主线程】向NioServerSocketChannel的pipeline中添加了一个ChannelInitializer处理器,以便后续添加ServerBootstrapAcceptor
- 【boos nio线程】在bossGroup中初始化并启动一个nio线程,在这个线程中把ServerSocketChannel注册到selector中
- 【boss nio线程】回调a.2的ChannelInitializer处理器,向NioServerSocketChannel的pipeline添加ServerBootstrapAcceptor
- 【boss nio线程】回调doBind方法
b、doBind0
- 【boss nio线程】绑定端口
- 【boss nio线程】在初始化工作完成后,让ServerSocketChannel关注accept事件
accept客户端请求
在服务端bind端口以及ServerSocketChannel注册了accept事件后,我们来看看服务端是如何accept客户端请求的?
accept客户端请求可以从io.netty.channel.nio.NioEventLoop#run开始跟踪,主要做了2件事:
- 调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作
- 遍历已经ready的IO操作,处理对应的事件
io.netty.channel.nio.NioEventLoop#run
protected void run() {
int selectCnt = 0;
for (;;) {
int strategy;
strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
switch (strategy) {
.......
case SelectStrategy.SELECT:
.....
// c 调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作
strategy = select(curDeadlineNanos);
.....
}
// d 遍历已经ready的IO操作,处理对应的事件
processSelectedKeys();
}
}
c io.netty.channel.nio.NioEventLoop#select
NioEventLoop#run->NioEventLoop#select
在run方法中,首先会调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作。
private int select(long deadlineNanos) throws IOException {
if (deadlineNanos == NONE) {
return selector.select();
}
long timeoutMillis = deadlineToDelayNanos(deadlineNanos + 995000L) / 1000000L;
return timeoutMillis <= 0 ? selector.selectNow() : selector.select(timeoutMillis);
}
d io.netty.channel.nio.NioEventLoop#processSelectedKeys
NioEventLoop#run->NioEventLoop#select->NioEventLoop#processSelectedKeys
processSelectedKeys主要用来处理已就绪的各种IO事件,例如:accept、read…
当客户端connect到服务端暴露的端口后,唤醒select方法,触发accept事件。
processSelectedKeys最终会调用到io.netty.channel.nio.AbstractNioMessageChannel.NioMessageUnsafe#read
在read方法中主要做两件事:doReadMessages、pipeline.fireChannelRead。
@Override
public void read() {
......
// d.1 调用accept获得了SocketChannel,并创建了NioSocketChannel作为消息放入readBuf(List<Object> readBuf = new ArrayList<Object>())
int localRead = doReadMessages(readBuf);
......
for (int i = 0; i < size; i ++) {
readPending = false;
// d.2 触发pipline上的handler处理read事件
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}
}
d.1 NioServerSocketChannel#doReadMessages
NioEventLoop#run->NioEventLoop#select->NioEventLoop#processSelectedKeys
->NioServerSocketChannel#doReadMessages
在doReadMessages中:
- 调用ServerSocketChannel的accept获取SocketChannel
- 创建NioSocketChannel
- 把SocketChannel作为NioSocketChannel的属性,并设置为非阻塞模式
- 创建NioByteUnsafe、DefaultChannelPipeline,并设置readInterestOp为accept
@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
// ServerSocketChannel调用accept获取SocketChannel
SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
try {
if (ch != null) {
// 创建NioSocketChannel
// 把SocketChannel作为NioSocketChannel的属性,并设置为非阻塞模式
// 创建NioMessageUnsafe、DefaultChannelPipeline,并设置readInterestOp为accept
buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
return 1;
}
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);
try {
ch.close();
} catch (Throwable t2) {
logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
}
}
return 0;
}
d.2 pipeline.fireChannelRead
NioEventLoop#run->NioEventLoop#select->NioEventLoop#processSelectedKeys
->NioServerSocketChannel#doReadMessages->DefaultChannelPipeline#fireChannelRead
在accept并创建了NioSocketChannel之后,会调用NioServerSocketChannel的pipline触发read事件。
由于NioServerSocketChannel的plpline的结构如下:
因此,我们会调用到ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法,并传递刚刚创建好的NioSocketChannel作为参数
d.3 ServerBootstrapAcceptor.channelRead
NioEventLoop#run->NioEventLoop#select->NioEventLoop#processSelectedKeys
->NioServerSocketChannel#doReadMessages->DefaultChannelPipeline#fireChannelRead
->ServerBootstrapAcceptor#channelRead
在ServerBootstrapAcceptor的channelRead中,做了以下事情:
- 往NioSocketChannel的pipline中添加用户自定义的childHandler
- 并把NioSocketChannel注册到worker group上
io.netty.bootstrap.ServerBootstrap.ServerBootstrapAcceptor#channelRead
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
final Channel child = (Channel) msg;
// 往NioSocketChannel的pipline中添加用户自定义的childHandler
child.pipeline().addLast(childHandler);
setChannelOptions(child, childOptions, logger);
setAttributes(child, childAttrs);
try {
// 把NioSocketChannel注册到worker group上
childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (!future.isSuccess()) {
forceClose(child, future.cause());
}
}
});
} catch (Throwable t) {
forceClose(child, t);
}
}
这边的把NioSocketChannel注册到worker group上实际上调用的是io.netty.channel.AbstractChannel#register,其流程与a.3类似:
- 当前线程为boss group的nio线程,需要把当前线程切换为worker group的nio线程。若为首次执行,那么会在workerGroup中初始化并启动一个nio线程,之后的操作会在这个线程中执行。
- 切换完线程后,会调用doRegister方法把SocketChannel注册到selector中,并把NioSocketChannel作为附件,且未关注任何事件。
- 在注册完成后,会调用pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded()唤醒用户设置的childHandler中的ChannelInitializer处理器的initChannel方法,向SocketChannel的pipline中添加业务handler。添加完后的pipline的结构为:
- 让SocketChannel关注read事件
总结
accept客户端请求主要做了以下事情:
c NioEventLoop#select:
【boos nio】调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作
d NioEventLoop#processSelectedKeys:
- 【boss nio】调用ServerSocketChannel的accept获取SocketChannel:把SocketChannel作为NioSocketChannel的属性,并设置为非阻塞模式;创建NioByteUnsafe、DefaultChannelPipeline,并设置readInterestOp为accept。
- 【boss nio】触发pipline的read事件,调用ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法
- 【worker nio】当前线程切换为worker group的nio线程;在此线程上:会向SocketChannel的pipline中添加业务handler;把SocketChannel注册到selector中,并关注read事件。
read客户端数据
当客户端已经和服务端连接后,客户端就开始发送数据了。我们来看看服务端是这么接受数据的?
服务端接收数据可以从NioEventLoop的run方法开始跟踪,同样的会调用selector的select方法,阻塞等待channel已经ready的IO操作。
当客户端发送数据时,会唤醒当前线程,调用processSelectedKeys,processSelectedKeys最终会调用到io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read。
e NioByteUnsafe.read
由于客户端发送的数据未必能够一次读完,因此会触发多次 nio read 事件。
一次事件会把数据读取到byetBuf中,接着会触发 pipeline read。这样read的数据便能在pipline中传递,供我们业务的handler使用。
一次事件会触发多次pipeline read,会触发一次 pipeline read complete。
public final void read() {
......
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
......
do {
......
// 读取数据放到byteBuf中
allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf));
......
// 触发多次pipeline read,传递byteBuf
pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
......
} // 是否要继续循环
while (allocHandle.continueReading());
......
pipeline.fireChannelReadComplete();
}
设计亮点
学完了上述源码之后,相信我们对ServerBootStrap启动、ServerSocketChannel accpet客户端请求、SocketChannel read客户端数据的整体流程有了大概的了解。
下面我将介绍netty在设计过程中的亮点:
异步串行无锁化设计
在许多场景下,并行处理可以充分利用服务器并行能力提高服务整体的处理能力。但是,如果对于共享资源处理不当,会带来严重的锁竞争,最终也会导致性能下降。
为了尽可能地避免锁竞争带来的性能损耗,netty使用了无锁化的串行设计。
netty的串行无锁化设计主要运用在两次的线程切换:
- 把线程从主线程切换到boss group线程,以便后续把ServerSocketChannel注册到selector上并关注accept事件以及初始化NioServerSocketChannel的pipline
- 把线程从boss group的io线程切换到worker group的io线程,以便后续把SocketChannel注册到selector上并关注read事件以及初始化SocketChannel的pipline
那么netty是如何进行串行无锁话设计的呢?
其实,netty的异步串行无锁化设计主要思路是:每个NioEventLoop中只会有一个线程在循环运行。每当有其他任务向NioEventLoop提交时,便会放入队列中。线程在循环的过程中会把队列中的任务取出来运行。
我们先来看下NioEventLoop的结构。
在NioEventLoop中维护了一个Mpsc(ManyProducerSingleConsumer,这里不展开阐述)队列,队列会在创建NioEventLoop的时候被初始化,是用来实现串行无锁化的关键。
protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, Executor executor,
boolean addTaskWakesUp, int maxPendingTasks,
RejectedExecutionHandler rejectedHandler) {
....
this.taskQueue = this.newTaskQueue(this.maxPendingTasks);
....
}
@Override
protected Queue<Runnable> newTaskQueue(int maxPendingTasks) {
return newTaskQueue0(maxPendingTasks);
}
private static Queue<Runnable> newTaskQueue0(int maxPendingTasks) {
// This event loop never calls takeTask()
return maxPendingTasks == Integer.MAX_VALUE ? PlatformDependent.<Runnable>newMpscQueue()
: PlatformDependent.<Runnable>newMpscQueue(maxPendingTasks);
}
NioEventLoop同时也封装了一个线程,用来处理accept等IO事件,同时也用来处理队列中的任务。
private volatile Thread thread;
此时,我们会产生疑问:任务时怎么提交到EventLoop中的呢?
每当调用SingleThreadEventExecutor#execute时:
- 调用inEventLoop判断当前线程是否是创建NioEventLoop时绑定的线程
- 向NioEventLoop的Mpsc队列中添加任务
- 若当前线程不是创建NioEventLoop时绑定的线程,则调用startThread:若NioEventLoop中的线程未启动,则启动线程
- 若线程需要立马唤醒,则唤醒线程
@Override
public boolean inEventLoop(Thread thread) {
return thread == this.thread;
}
private void execute(Runnable task, boolean immediate) {
1、调用inEventLoop判断当前线程是否是创建NioEventLoop时绑定的线程
boolean inEventLoop = inEventLoop();
2、向NioEventLoop的Mpsc队列中添加任务
addTask(task);
if (!inEventLoop) {
startThread();
if (isShutdown()) {
boolean reject = false;
try {
if (removeTask(task)) {
reject = true;
}
} catch (UnsupportedOperationException e) {
// The task queue does not support removal so the best thing we can do is to just move on and
// hope we will be able to pick-up the task before its completely terminated.
// In worst case we will log on termination.
}
if (reject) {
reject();
}
}
}
if (!addTaskWakesUp && immediate) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
标签:NioEventLoop,read,Bootstrap,Unsafe,selector,线程,ServerSocketChannel,channel 来源: https://blog.csdn.net/qq_31381053/article/details/120752181