C4DtoA R24阿诺德渲染器插件:SolidAngle Cinema 4D To Arnold
作者:互联网
Cinema 4D R24中引入的Neutron场景节点图现已导出到Arnold。当前仅支持多边形对象和实例。可以将Arnold着色器分配给对象。
C4D R24插件:SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac(C4DtoA阿诺德渲染器)
SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。
-真实感
“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”
-使用方便
“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”
-内存效率
“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”
-易于切换
“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”
标签:阿诺德,插件,渲染器,Cinema,Arnold,SolidAngle,4D 来源: https://blog.csdn.net/a055350/article/details/120741107