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手机游戏的分析,设计,思考

作者:互联网

问题导向

本文是对于手机游戏产品的分析,设计,思考

如果你都有了答案,可以忽略本文章,或去产品学习地图寻找更多答案


前言

本文将分享作者对于游戏的一些理解与分析,主要分为几个方面,并且简单分析《王者荣耀》 和 《万国觉醒》这两款游戏。

  1. 手游基础
  2. 游戏感官
  3. 玩家体验
  4. 盈利模式

1. 手游基础

打开 苹果手机的App store,在游戏的评价中,总能看到一些类型的评价:卡顿,闪退,购买异常等


2. 游戏感官


3. 玩家体验


4. 盈利模式

我把一般的游戏盈利分为两种:喜爱和变强,他们都是基于用户数转化率 的模式

喜爱:用户充值与喜爱有关

变强:用户充值与变强有关


游戏分析

《王者荣耀》:在王者里,用户充值与喜爱有关,用户的充值用于购买英雄和皮肤,铭文,主要靠英雄皮肤盈利。

不想充值:

如果充值:


《万国觉醒》:在万国中,用户充值与战力有关,用户的充值用于购买抽取英雄,购买觉醒英雄的礼包,升级建筑,兵种,造兵,医兵,所需要的资源礼包,时间加速卡礼包,VIP等级,主要靠资源盈利,因为是战争类游戏,有战争就有消耗兵力,消耗资源。

获取英雄: 分为紫将和金将,作用于提升兵种的战斗力,一个将的觉醒需要700个头(材料)。

升级建筑: 升级建筑才能解锁科技,升级科技,才提升战力,才能变强,需要资源和时间,资源可以通过挖矿来获取,每次挖矿持续30分钟到2小时不等,时间加速卡可以通过任务可以获取少量,或者购买礼包。

造兵医兵: 在万国中,有4个兵种,每个兵种分为5个等级,越高等级的兵种,造兵就花费更多的资源和越久的时间,在战斗中死亡的兵,一部分会进入医院,进入医院的兵可以使用资源救治,需要时间,如果超出医院的容量,超出的士兵则会死亡,死去的兵,则会减去相关的战力。


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标签:游戏,获取,玩家,手机游戏,充值,礼包,英雄,思考,设计
来源: https://blog.csdn.net/weixin_44828005/article/details/120683209