Go语言之接口
作者:互联网
接口就是一系列方法的集合(规范行为)
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。
在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)
Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口
1、接口的用途
接口是一个类型
// Duck 定义一个鸭子接口
type Duck interface {
speak()
run()
}
// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
type WhiteDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体
type BlackDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口
// 让白鸭子实现 Duck 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) run() {
fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
// 让黑鸭子实现 Duck 接口
func (b BlackDuck) speak() {
fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)
}
func (b BlackDuck) run() {
fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)
}
func main() {
var duck Duck
duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果
fmt.Println(duck)
// duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。
duck.speak()
duck.run()
}
// 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白
2、类型断言
用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。
func main() {
var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
// 断言是 WhiteDuck 类型
value, ok := duck.(WhiteDuck)
// 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象
fmt.Println(value) // 输出:{小白 15 男}
fmt.Println(value.name) // 输出:小白
fmt.Println(ok) // 输出:true
// 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值
value1, ok1 := duck.(BlackDuck)
fmt.Println(value1) // 输出:{ 0 }
fmt.Println(ok1) // 输出:false
}
3、类型选择
(通过 Type Switch )
用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。
func main() {
var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
test(duck)
}
func test(duck Duck) {
switch value := duck.(type) {
case WhiteDuck:
fmt.Println(value.name)
fmt.Println("我是白鸭子")
case BlackDuck:
fmt.Println(value.name)
fmt.Println("我是黑鸭子")
default:
fmt.Println(value)
fmt.Println("我是鸭子这个类")
}
}
4、空接口
没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口
type Empty interface {} // 空接口
func main() {
var a int = 10
var b string = "XiaoYang"
var c [3]int
var e Empty // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型
e = a
e = b
e = c
// 这样的话需要把它类型选择回来
// 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的
test(a) // 输出:我是int 10
test(b) // 输出:我是字符串 XiaoYang
test(c) // 输出:我是数组 [0 0 0]
}
// 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传
func test(b Empty) {
switch v:=b.(type) {
case string:
fmt.Println("我是字符串", v)
case int:
fmt.Println("我是int", v)
case [3]int:
fmt.Println("我是数组", v)
}
}
5、匿名空接口
没有名字的空接口,一般用在形参上
func main() {
var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
test(10)
test("XiaoYang")
test(duck)
}
// 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用
func test(b interface{}) {
fmt.Println(b)
}
6、实现多个接口
// Duck 定义一个鸭子接口
type Duck interface {
speak()
run()
}
type Animal interface {
eat()
sleep()
}
// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
type WhiteDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) run() {
fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) eat() {
fmt.Println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) sleep() {
fmt.Println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name)
}
func main() {
var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
var a Animal
var d Duck
// 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d
// 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用
a = w // w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法
a.sleep()
a.eat()
d = w // w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法
d.run()
d.speak()
}
7、接口嵌套
type Duck interface {
Animal // Duck 嵌套 Animal 接口
speak()
run()
}
type Animal interface {
eat()
sleep()
}
type WhiteDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) run() {
fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) eat() {
fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) sleep() {
fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func main() {
var a Animal
var d Duck
var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
// w 即可以给 a,也可以给 d
a = w // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法
a.sleep()
a.eat()
d = w // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法
d.sleep()
d.eat()
d.speak()
d.run()
}
8、接口零值
func main() {
var a Animal // nil 就是说明它是一个引用类型
// 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针
fmt.Println(a) // 输出:<nil>
}
9、make和new的区别
type WhiteDuck struct {
name string
sex string
age int
}
func main() {
var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针
// 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2
var per2 = &WhiteDuck{}
fmt.Println(per1) // 输出:&{ 0}
fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0}
var per3 = make([]int, 3, 4) // make 是具体的创建引用类型
// new 是创建指向这个类型的指针
var per4 = new([]int) // 是一个指向切片类型的指针
fmt.Println(per3) // 输出:[0 0 0]
fmt.Println(per4) // 输出:&[]
}
标签:语言,WhiteDuck,fmt,接口,Println,鸭子,func,Go 来源: https://www.cnblogs.com/XiaoYang-sir/p/15388749.html