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你在「动森」里遇到的那些「丑动物」,后来怎么样了?

作者:互联网

那些被高价收购的网红动物,和那些被嫌弃赶走的小可怜

《集合啦!动物森友会》共有 383 位动物居民,但并不是每一只动物都深受玩家喜爱。

「怎么样才能让小动物主动提出搬家的请求?」

有玩家因为和初始分配的小动物居民不太合得来而想法设法让其搬走。

「我可以赶走露营地的小动物,不让他住下吗?」

也有玩家因为来露营地的小动物不够可爱而对他们采取冷处理策略。

确实,自游戏上线以来,众多的网站和论坛上都不乏类似「『动森』人气动物排名」的榜单,在这些榜单中,可爱类型或者是有着自己独特个性的小动物总是备受欢迎,像小润、杰克、莫妮卡、柠檬娜和玩具熊,这几个名字从一开始就总是抢占各大排行榜的前几名,成为了大家眼中的「动森」网红。
 


但另一头,在网红小动物之外,也有一些小动物因为种种原因显得不那么受欢迎。在部分玩家愿意出高价收购明星小动物的同时,也有不少玩家正忙着把不讨喜的小动物们拒之门外,或是赶出家门。

「该不该把丑动物赶走?」类似的讨论在游戏上线初就引发了玩家们激烈的讨论,有玩家认为无论做出什么样的选择都是自己的自由,即便是在现实中,大家也有权利选择自己和谁成为朋友,因此完全没有必要动不动就上升到「道德」的层面;另一方面,也有玩家觉得那些「丑动物」固然不讨喜,但大可好好相处一段时间之后再做定论,你会慢慢发现「丑动物」也有特别美好的那些闪光点,继而也会发现自己内心柔软的一面。

相关的讨论和对立的观点还有很多,但除开这些先不谈,还有另外一部分人的关注点落在了另一个更为赤裸的问题上:为什么「动森」里要有那么多设计得不讨喜的小动物,这究竟是故意为之,还是无意之举?
 


为什么「动森」里要有那么多设计并不讨喜的小动物?

「『动森』为什么要把一些小动物设计得那么丑?」

在遇不到自己喜欢的小动物后,慢慢的,越来越多的玩家开始抱怨:为什么「动森」里会有那么丑的小动物?

确实,在多达 300 多只的小动物团队中,并非每一只的外形外貌都是那种能够「一见钟情」的类型,甚至部分小动物的设计,不论是颜色的搭配、花纹的设计、抑或发型外貌的协调,都让人有一种难以言喻的感觉。比如阿龙在一身绿的同时却还涂着死亡芭比粉的口红色号,又比如猩猩阿保的眼珠格外的小,看起来似乎是在故意营造诡异的氛围。
 


试想,当你下定决心花了好几张辛苦攒下的里程票,长途跋涉飞到素材岛希望能够有一段不错的邂逅时,结果却换来自己不喜欢的小动物的回眸一笑时。这时候你会怎么样?这时候很多玩家的心里都是崩溃的,而更多的时候,这种情绪的落差无关心胸、道德或者其他的东西,那一声叹气只是对心理预期落空的一种失望的表现。
 

猩猩阿保


把所有的动物都设计得可爱好看的样子不好吗?设计师安的究竟是什么心?

阿杰是一名游戏 3D 美术,在他眼里,这些小动物之所以这么丑,或许是设计师故意为之,他以绵羊爱睦为例子向我具体地阐释了自己的观点。
 

绵羊爱睦


「从颜色上说,设计师试图通过撞色的方法将几种对比很强烈的颜色碰撞在一起,但很明显,这些颜色它们都不在一个调上;另外,从外形来讲,爱睦属于桶状身材,这样的设计很容易给人留下一种肥胖厚实的感觉,与大众审美背道而驰,再加上她暗绿色的皮肤和脸上的斑点,也暗示了一种怪物的形象。」阿杰认为,不论是从颜色搭配、外形比例、皮肤和五官的设计上来说,都基本能够确定,爱睦不符合大众审美的外貌是设计师有意为之。
 


除此之外,阿杰还留意到,实际上很多大家认为不好看的小动物,它们的眼睛本身就存在很明显的设计意图:「在眼睛的设计中,眼白留白越多,就越容易让人产生恐惧感,另外,手机游戏交易平台当眼珠的颜色如果是类似红色这种鲜艳的颜色时,也会给人诡异的感觉。」

将火鸟和朱莉亚的眼睛分别替换到小睫的眼睛上时,效果如后面两图所示


不过在阿杰看来,这些所谓的「丑动物」被设计出来并存在于「动森」的世界中是合乎常理的,他表示,从游戏策划的角度出发,一方面是保证了多样性,另一方面则是出于保证游戏生命周期和运营周期的考虑。

「这部分动物的设计确实不符合大众审美的标准,但你不能够下定论说这些动物就没有人会喜欢,他们在一定程度上保证了这款游戏中的多样性。另外,站在游戏策划方的角度考虑,我总不能一上来就给你一个最好看的动物,如果玩家全都轻而易举在早期就完全将所有最好看的动物也好,物品也好,全部收集齐的话,驱动他们玩下去的动力也就不复存在了。」阿杰认为,这些不太好看的小动物的存在,就像是《宝可梦》里数值不太好的精灵宝可梦,只不过《宝可梦》的游戏玩法决定了玩家更加注重的是精灵宝可梦的强弱,但由于「动森」没有战斗的设定,小动物们也没有数值强弱之分,外貌就成为了玩家们更加关注的重点。
 


邱子也是游戏行业的从业者,大学学的是游戏艺术相关专业,与阿杰一样,她也认为小动物不符合大众审美的设计,是制作人员故意这么做的。

「以小动物阿龙为例,你能看到他身上的颜色很多,而且每一种颜色又都是饱和度特别高的颜色,从颜色搭配的角度来说,这是一个大忌。」邱子大学选修的是游戏艺术专业,若从专业角度分析,她认为,阿龙这个小动物的角色设计在颜色搭配上本身就存在明显的问题:「阿龙身上的绿色、粉红色、橙色,特别是他龙角上的蓝色,它们的含白量很明显是不一样的,这些颜色它们不在一个度上,所以会给人一种不和谐的感觉。」另外,邱子也指出,当一个小动物的身上有过多不搭调的颜色主体时,也注定会给人一种混乱感。
 


不过与阿杰的观点不太一样,邱子认为,这些不符合大众审美的小动物之所以被故意设计出来,除了出于游戏运营和策划的考虑,或许还有更为现实的伏笔:「在实际生活中,大部分人都更喜欢与长得好看的人交朋友,『动森』里也一样,玩家们更愿意让自己觉得好看的动物留下。这本身虽没有对错而言,但当你真的处在让他离开的那个情境中时,你有时候会觉得,自己内心深处的某种情绪被调动了起来。」

「动森」里那些长得不太好看的小动物,后来怎样了?

实际上,即便退一步来说,不论这些小动物不太讨喜的外貌是不是设计师故意为之,但他们在游戏中被大部分玩家嫌弃确实是不争的事实。他们有的一开始就被拒之门外,有的在停留一段时间之后离开,甚至有的被恶语相对或者冷眼相待。即便他们的存在有一方面是为了游戏策划和运营的目的,但在真实相处过后要说再见,多多少少还是让人有一点别样的滋味。

我并没有遇到让我觉得特别丑的小动物,但我确实也曾经让一只我不太喜欢的动物离开了我的小岛。

阿钦是我在素材岛上遇到的一只小熊,第一眼看上去很可爱,对话之后是我亲自邀请来我岛上住下来的,但相处下来之后,我却发现阿钦总是一副愁眉苦脸的样子,让人很是打不起精神。除此之外,阿钦的口头禅是「真是的」,在每一句话结束的时候,都要加上一句「真是的」,也让我有点耿耿于怀,慢慢的,如果不是必要或者刚好碰着,我几乎很少去找阿钦,更是不会特意到他家里看看他。
 

与阿钦的合照


终于,一个周日的早上,不知道是因为我无意的冷落,还是只是系统的随机事件,阿钦跑来和我说,他想离开这座小岛。

「失去了才会珍惜。」这真是一句在生活中无缝不入的话,实际上,让阿钦搬走的那天,当我按下让他走的那个选项时,我就后悔了,真就像有时候结束一段感情一样,但现实里说了分手好歹还能打个电话去挽回,这一次,当我按下了选项之后,我才发现,竟然完全没有后悔的余地。
 

阿钦提出搬家的请求


阿钦走之前的那晚,我到他家里做客,东西他都收好了,就像他刚进来时候一样,我站在那儿,有一种什么都干不了的无奈和落寞,那天晚上,我拉着他拍了很多张照片,因为我知道,那大概是我和阿钦在「动森」里最后的一次见面了。后来,我也没再收到他的消息,但我猜,他一定已经去到了更适合他的地方,还是那么馋,还是每天把想吃零食挂在嘴边。
 

阿钦搬走前的一晚,我和冰莎、阿钦一起在河边钓鱼


或许,每一只动物都真的如阿杰所说的,他们只是在划分好的不同象限中承担各自的责任,阿钦对于我来说就属于不太讨喜的那个象限,他的出现和离开也驱动了我对这个游戏有了更进一步的期待,但真的到了离别的时候,我还是会有难过和伤感,他不止是一个制作者通过代码编写出来的程式,小动物们的离开确实会让玩家有一种怅然若失的感觉。

因为好奇这些不符合大众审美的动物们后来都怎么样了,我后来也问了一些身边的朋友,大家或多或少都遇到过一些长得不好看,或者自己不喜欢的小动物,他们的心态大致可以分成 3 类:有些玩家的性格比较随性,他们不太在乎岛上小动物都是哪些,因此要是谁提出了离开的要求他们也从不阻拦;有些玩家对动物居民则非常执着,他们拿着一张又一张的里程券怒刷素材岛,直到刷出心仪的小动物方可罢休,甚至不惜利用各种方法赶走已有的小动物只为腾出空位;不过更多的朋友告诉我,虽然对现在的动物居民不太满意,但相处下来,大部分却又都不再忍心赶走,以至于后来,在逐渐磨合之后发现,除去外貌,其实每一只小动物都有自己的闪光点和可爱之处,甚至成为了自己最喜欢也特别的那一位邻居。
 


确实,这种可爱无关美丑,在你停留在无人岛的时光里,每一只小动物都像是一位真实的邻居。他们会喊着你的名字跑过来和你互动,关心你做的事情,嘱咐你不要太累,会给你送东西,会因为你不搭话而疑惑,甚至有些小动物,似乎不管多晚,只要你还在,他都愿意陪你溜达。在特定的行为活动和对话之中,自然而然也会与玩家形成某种羁绊,因此这些关于「后来」的答案里,「不舍得赶走」、「就让他这么留下吧」占据了更大的比例。

今天,距离阿钦离开的日子已经过了整整 20 天,我不知道之后还会不会有可能在游戏里通过某种方式和阿钦相遇,至今也还未收到过阿钦搬到新家之后给我寄来的信件,但我打从心里希望,他一切都好。


 

标签:游戏,遇到,玩家,怎么样,动物,动森,阿钦,阿杰
来源: https://blog.csdn.net/wubaohu1314/article/details/120651750