【雷老师的图像处理】使用MFC实现将图像的RGB值转换到HSV空间,同时进行调节HSV,再将调节后的HSV值传进去转换到RGB空间实现图像在HSV空间中的色度、饱和度、亮度的调节
作者:互联网
终于把实验二拿下了,希望能帮到你。
文章内容:
1.回顾上文
2.实验步骤&要点提示&代码分析
3.感想
1.回顾上文
我第二个实验是基于第一个实验的,我审查了一下之前的代码,发现有很多错的地方,虽然不经意,但是很要命。如果有空的话,请你再看一下我的上一篇文章的增订部分。
链接如下:
【雷老师的图像处理】读入一幅RGB图象,编写程序显示图象中任一象素点的RGB值
2.实验步骤&要点提示&代码分析
要点提示和代码分析在注释里,挺清楚的。
在话不多说,我重要文件的代码先贴出来。
步骤一:添加用户自定义的头文件。
主要包括了:用户结构体的定义,窗口之间传值的标识符。
文件名:USER_DEFINE.h
/*
作者 :guangjie2333
时间 :2021.10.5
单位 :SZU
版本 :V1.0.0
*/
#pragma once
#include <wingdi.h>
#include <afx.h>
using namespace std;
/*************************宏定义区*******************************/
#define WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL (WM_USER + 200) //该变量用于两个窗口之间传递信息
/***********************结构体定义区******************************/
//RGB结构体定义
typedef struct
{
int r;
int g;
int b;
} RGB_STRUCT;
//HSV结构体定义
typedef struct
{
int h;
float s;
float v;
} HSV_STRUCT;
//滚动条数值结构体
typedef struct
{
int H_slider;
int S_slider;
int V_slider;
}HSV_SLIDER_STRUCT;
typedef struct
{
BYTE* pBmpData; //图像数据
BITMAPFILEHEADER bmpHeader; //文件头
BITMAPINFOHEADER bmpInfo; //信息头
CFile bmpFile; //记录打开文件
}bmpData;
步骤二:添加用户自定义的类文件。
主要包括了:HSV到RGB的转换 , RGB到HSV的转换。
文件名:USER_RGB_HSV_CLASS.h
#pragma once
/*
作者 :guangjie2333
时间 :2021.10.5
单位 :SZU
版本 :V1.0.0
*/
#include <iostream>
#include "USER_DEFINE.h"
using namespace std;
/********************类定义区*********************/
class USER_RGB_HSV_CLASS
{
public:
//初始化&退出
USER_RGB_HSV_CLASS(void);//构造函数声明
~USER_RGB_HSV_CLASS(void);//析构函数声明
//用户自定义函数
HSV_STRUCT RGB2HSV(RGB_STRUCT rgb);
RGB_STRUCT HSV2RGB(HSV_STRUCT hsv);
};
文件名:USER_RGB_HSV_CLASS.cpp
/*
作者 :guangjie2333
时间 :2021.10.5
单位 :SZU
版本 :V1.0.0
*/
#include "pch.h"
#include "USER_RGB_HSV_CLASS.h"
// 构造函数
USER_RGB_HSV_CLASS::USER_RGB_HSV_CLASS(void)
{
cout << "finish by guangjie2333 " << endl;
cout << "Hardwork makes lucky dog " << endl;
cout << "please enjoy your life" << endl;
}
// 构造函数
USER_RGB_HSV_CLASS::~USER_RGB_HSV_CLASS(void)
{
cout << "finish by guangjie2333 " << endl;
cout << "Hardwork makes lucky dog " << endl;
cout << "thanks for using my function" << endl;
}
//RGB转换为HSV控空间的函数
// 参照:
//https://www.cnblogs.com/klchang/p/6784856.html
HSV_STRUCT USER_RGB_HSV_CLASS:: RGB2HSV(RGB_STRUCT rgb)
{
// r,g,b values are from 0 to 1
// h = [0,360], s = [0,1], v = [0,1]
float R, G, B;
float min, max, delta, tmp;
HSV_STRUCT hsv;
//归一化
R = (float)rgb.r / 255;
G = (float)rgb.g / 255;
B = (float)rgb.b / 255;
//最小值
tmp = R > G ? G : R;
min = tmp > B ? B : tmp;
//最大值
tmp = R > G ? R : G;
max = tmp > B ? tmp : B;
//max - min
delta = max - min;
//计算v
hsv.v = max;
//计算s
if (max != 0)
{
hsv.s = delta / max;
}
else
{
hsv.s = 0;
}
//计算h
if (0 == hsv.s)
{
hsv.h = 0;
}
else if (R == max && G >= B)
{
hsv.h = (int)((G-B)/delta*60);
}
else if (R == max && G < B)
{
hsv.h = 360 + (int)((G - B) / delta * 60);
}
else if (G == max)
{
hsv.h = 120 + (int)((B - R) / delta * 60) ;
}
else if (B == max)
{
hsv.h = 240 + (int)((R - G) / delta * 60);
}
//检查范围
if ((hsv.v >= 0 && hsv.v <= 1) && (hsv.s >= 0 && hsv.s <= 1) && (hsv.h >= 0 && hsv.h <= 360))
{
return hsv;
}
else
{
hsv.h = hsv.h % 360;
hsv.s = hsv.s > 1 ? 1 : hsv.s;
hsv.v = hsv.v > 1 ? 1 : hsv.v;
return hsv;
}
}
//RGB转换为HSV空间的函数
// 参照:
//雷老师的ppt
/*
需要注意的是老师的ppt有问题 ,结果没 * 255 ,花了我两个晚上,我还一直以为是我代码的问题。
而且ppt还有一个问题 : f = H/60 - i; 而不是 f = f % 60;
总之,我花了很多时间去找bug,最后发现转换公式这个最基本的地方出了问题
*/
RGB_STRUCT USER_RGB_HSV_CLASS::HSV2RGB(HSV_STRUCT hsv)
{
int H= hsv.h%360;
float S = hsv.s > 1 ? 1 : hsv.s;
float V = hsv.v > 1 ? 1 : hsv.v;
float p, q, t;
int i, f;
RGB_STRUCT rgb = {0,0,0};
i = H / 60;
f = H/60 - i;
p = V * (1 - S);
q = V * (1 - S * f);
t = V * (1 - S * (1 - f));
switch (i)
{
case 0:
rgb.r = V * 255;
rgb.g = t * 255;
rgb.b = p * 255;
break;
case 1:
rgb.r = q * 255;
rgb.g = V * 255;
rgb.b = p * 255;
break;
case 2:
rgb.r = p * 255;
rgb.g = V * 255;
rgb.b = t * 255;
break;
case 3:
rgb.r = p * 255;
rgb.g = q * 255;
rgb.b = V * 255;
break;
case 4:
rgb.r = t * 255;
rgb.g = p * 255;
rgb.b = V * 255;
break;
case 5:
rgb.r = V * 255;
rgb.g = p * 255;
rgb.b = q * 255;
break;
default:
break;
}
return rgb;
}
步骤三:主窗口Dialog
主要内容:控件响应函数,消息传递函数,事件处理函数。
文件名:MFCApplication1Dlg.h
// MFCApplication1Dlg.h: 头文件
//
#pragma once
#include "USER_DEFINE.h"
// CMFCApplication1Dlg 对话框
class CMFCApplication1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFCApplication1Dlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION1_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonOpenbmp();
afx_msg void onm ouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnBnClickedButtonHsv2rgb();
LRESULT UserMessageHandler(WPARAM w, LPARAM l); //自己定义的消息处理函数
};
文件名:MFCApplication1Dlg.cpp
// MFCApplication1Dlg.cpp: 实现文件
/*
作者 :guangjie2333
时间 :2021.10.5
单位 :SZU
版本 :V1.0.0
*/
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCApplication1.h"
#include "MFCApplication1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
/**************自定义的类调用**************/
#include "USER_BAR_CLASS_DLG.h"
#include "USER_RGB_HSV_CLASS.h"
//#include "stdlib.h"
/***************内部变量声明***************/
bmpData bmpdata;
CString BmpName;
CString EntName;
/***************内部函数声明***************/
void Cal_HSV_Scale(HSV_SLIDER_STRUCT hsv_slider_struct,float *hScale, float* sScale, float* vScale); //调节滚动条实际上是在调节缩放系数
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCApplication1Dlg 对话框
CMFCApplication1Dlg::CMFCApplication1Dlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MFCAPPLICATION1_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCApplication1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPENBMP, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButtonOpenbmp)
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_HSV2RGB, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButtonHsv2rgb)
ON_MESSAGE(WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL, UserMessageHandler) //用户自定义的消息标识和函数的绑定
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCApplication1Dlg 消息处理程序
BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFCApplication1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFCApplication1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
//读取图片,readBmp按键按下响应函数
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButtonOpenbmp()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//打开文件
CString filter = (CString)"图像文件(*.bmp)|*.bmp;*.BMP||";//指明可供选择的文件类型和相应的扩展名
CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, filter, NULL); //打开文件
//按下确定按钮 dlg.DoModal() 函数显示对话框
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
//打开对话框获取图像信息
BmpName = dlg.GetPathName(); //获取文件路径名
EntName = dlg.GetFileExt(); //获取文件扩展名
EntName.MakeLower(); //将文件扩展名转换为一个小写字符
if (EntName.Compare(_T("bmp")) == 0) //如果是bmp图片则打开显示
{
//定义变量存储图片信息
BITMAPINFO* pBmpInfo; //记录图像信息头内容
//以只读的方式打开文件 读取bmp图片各部分 bmp文件头 信息 数据
if (!bmpdata.bmpFile.Open(BmpName, CFile::modeRead | CFile::typeBinary))
return;
if (bmpdata.bmpFile.Read(&bmpdata.bmpHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER)) != sizeof(BITMAPFILEHEADER))
return;
if (bmpdata.bmpFile.Read(&bmpdata.bmpInfo, sizeof(BITMAPINFOHEADER)) != sizeof(BITMAPINFOHEADER))
return;
pBmpInfo = (BITMAPINFO*)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];
//为图像数据申请空间
memcpy(pBmpInfo, &bmpdata.bmpInfo, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //存储图像信息头内容
DWORD dataBytes = bmpdata.bmpHeader.bfSize - bmpdata.bmpHeader.bfOffBits;//图像数据大小,单位为字节
bmpdata.pBmpData = (BYTE*)new char[dataBytes];
bmpdata.bmpFile.Seek(bmpdata.bmpHeader.bfOffBits,0);//这一步非常重要,必须要把文件指针偏移
bmpdata.bmpFile.Read(bmpdata.pBmpData, dataBytes); //存储图像数据(以文件指针为起点开始读dataBytes个数据)
bmpdata.bmpFile.Close();
//显示图像1
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE); //获得pictrue控件窗口的句柄
CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect); //获得pictrue控件所在的矩形区域
CDC* pDC = pWnd->GetDC(); //获得pictrue控件的DC
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(), 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), 0, 0, bmpdata.bmpInfo.biWidth, bmpdata.bmpInfo.biHeight, bmpdata.pBmpData, pBmpInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
显示图像2
pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE2); //获得pictrue控件窗口的句柄
pWnd->GetClientRect(&rect); //获得pictrue控件所在的矩形区域
pDC = pWnd->GetDC(); //获得pictrue控件的DC
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(), 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), 0, 0, bmpdata.bmpInfo.biWidth, bmpdata.bmpInfo.biHeight, bmpdata.pBmpData, pBmpInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
//打印信息
TRACE(" rect.Width() = %d , rect.Height() = %d, bmpInfo.biWidth = %d , bmpInfo.biHeight = %d \n\n",rect.Width(), rect.Height(), bmpdata.bmpInfo.biWidth, bmpdata.bmpInfo.biHeight);
}
}
}
//鼠标在屏幕中移动的事件响应函数
void CMFCApplication1Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//guangjie2333的设计
//需要注意的是图像存在伸缩,需要更具伸缩比例确定
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
CRect pect;
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE);//IDC_PICTURE为控件ID号
pWnd->GetClientRect(&pect);
int high = pect.Height(); //返回高
int width = pect.Width(); //返回宽
TRACE("picture 控件长宽高信息 high = %d width = %d \n\n" , high, width);
//确保鼠标在图像内移动
if ((point.x >= 12 && point.x <= 12 + width && point.y >= 76 && point.y <= 76 + high) ||
(point.x >= 683 && point.x <= 683 + width && point.y >= 76 && point.y <= 76 + high))
{
TRACE("捕捉到了鼠标移动,当前位置 X = %d Y = %d \n\n", point.x, point.y);
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_X, point.x); //写入坐标值x
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_Y, point.y); //写入坐标值y
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE); //获得pictrue控件窗口的句柄
CDC* pDC = pWnd->GetDC(); //获得pictrue控件的DC
HDC hDC = pDC->GetSafeHdc(); ;
COLORREF rgb = ::GetPixel(hDC, point.x - 12, point.y - 76); //相对坐标
RGB_STRUCT rgbStruct;
rgbStruct.r = GetRValue(rgb); //获得灰度分量
rgbStruct.g = GetGValue(rgb);
rgbStruct.b = GetBValue(rgb);
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_R, rgbStruct.r); //写入灰度分量R
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_G, rgbStruct.g); //写入灰度分量G
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_B, rgbStruct.b); //写入灰度分量B
//显示该点的hsv值
USER_RGB_HSV_CLASS userClass_rgb_hsv; //用户自定义的 hsv—rgb 转换类
HSV_STRUCT hsvStruct;
hsvStruct = userClass_rgb_hsv.RGB2HSV(rgbStruct);
CString str;
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_H, hsvStruct.h); //写入灰度分量R
str.Format(_T("%.5f"), hsvStruct.s);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_S, str); //写入灰度分量G
str.Format(_T("%.5f"), hsvStruct.v);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_V, str); //写入灰度分量B
}
else
{
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_X, 0); //写入坐标值x
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_Y, 0); //写入坐标值y
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_R, 0); //写入灰度分量R
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_G, 0); //写入灰度分量G
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_B, 0); //写入灰度分量B
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_H, 0); //写入灰度分量H
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_S, 0); //写入灰度分量S
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_V, 0); //写入灰度分量V
}
}
//rgb2hsv按键按下响应函数
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButtonHsv2rgb()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// guangjie2333的设计
// 按键按下后做两件事 1.读取图像 2.打开新的对话框
//将按键按下和新的Dialog联系
USER_BAR_CLASS_DLG dlg;
dlg.phwnd = m_hWnd;
dlg.DoModal();
}
//用户自定义的消息处理函数
LRESULT CMFCApplication1Dlg::UserMessageHandler(WPARAM w, LPARAM l)
{
// guangjie2333的设计
//((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE2))->SetBitmap(NULL); //清除原有图像
/*按理说 WPARAM w应该是一个实际值,但是我通过指针转换的方式传入了地址
现在拿到了地址后,我有两件事情要做 :
1. 把地址的解析方式从(int) 改成 (HSV_SLIDER_STRUCT*)
2. 把结构体中的值取出来
*/
HSV_SLIDER_STRUCT hsv_slider_val = *(HSV_SLIDER_STRUCT*)w;
float hScale, sScale, vScale;
int r, g, b;
/*为了避免对原数据进行修改,新建一个图像存储结构体
之后需要做的就是 :
1.将原数据拷贝一份
2.将原rgb数据转换成hsv数据
3.再将hsv数据转换成rgb显示
需要注意的是:1.我默认bmp图像是真彩色,24bit ,B G R三通道,不带保留项的
2.图像是每三个数据构成一个像素点,按 B G R顺序组合而成的
3.适用大部分的bmp图像
*/
USER_RGB_HSV_CLASS userClass_rgb_hsv; //用户自定义的 hsv—rgb 转换类
HSV_STRUCT hsv_struct; //用户自定义的 hsv结构体
RGB_STRUCT rgb_struct; //用户自定义的 rgb结构体
//拷贝原数据
DWORD dataBytes = bmpdata.bmpHeader.bfSize - bmpdata.bmpHeader.bfOffBits;//图像数据大小,单位为字节
BYTE* pixelArray = (BYTE*)new char[dataBytes];
memcpy(pixelArray, bmpdata.pBmpData, dataBytes);
Cal_HSV_Scale(hsv_slider_val, &hScale, &sScale, &vScale); //计算缩放系数
//逐个像素进行转换
for (int i = 0; i < dataBytes; i = i + 3)
{
rgb_struct.b = pixelArray[i + 0];
rgb_struct.g = pixelArray[i + 1];
rgb_struct.r = pixelArray[i + 2];
hsv_struct = userClass_rgb_hsv.RGB2HSV(rgb_struct); //单像素RGB转HSV
hsv_struct.h = (int)hsv_struct.h * hScale; //滚动条的意义在于对原hsv进行缩放
hsv_struct.s = (float)hsv_struct.s * sScale;
hsv_struct.v = (float)hsv_struct.v * vScale;
rgb_struct = userClass_rgb_hsv.HSV2RGB(hsv_struct); //将缩放后的hsv重新转换成rgb
pixelArray[i + 0] = rgb_struct.b; //将rgb数据还原
pixelArray[i + 1] = rgb_struct.g;
pixelArray[i + 2] = rgb_struct.r;
}
//显示图像2
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE2); //获得pictrue控件窗口的句柄
CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect); //获得pictrue控件所在的矩形区域
CDC* pDC = pWnd->GetDC(); //获得pictrue控件的DC
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
BITMAPINFO* pBmpInfo = (BITMAPINFO*)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];
memcpy(pBmpInfo, &bmpdata.bmpInfo, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(), 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), 0, 0, bmpdata.bmpInfo.biWidth, bmpdata.bmpInfo.biHeight, pixelArray, pBmpInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
delete []pixelArray;
return LRESULT();
}
//内部函数实现
void Cal_HSV_Scale(HSV_SLIDER_STRUCT hsv_slider_struct, float* hScale, float* sScale, float* vScale)
{
// guangjie2333的设计
*hScale = (float)(hsv_slider_struct.H_slider - 50) / 50 + 1; //50作为基准,小于50就按比例缩小,大于50按比例放大
*sScale = (float)(hsv_slider_struct.S_slider - 50) / 50 + 1;
*vScale = (float)(hsv_slider_struct.V_slider - 50) / 50 + 1;
}
步骤四:
添加对话框窗口
主要内容:拖动滑块
文件名:USER_BAR_CLASS_DLG.h
#pragma once
/*
作者 :guangjie2333
时间 :2021.10.5
单位 :SZU
版本 :V1.0.0
*/
#include "USER_DEFINE.h"
// USER_BAR_CLASS_DLG 对话框
class USER_BAR_CLASS_DLG : public CDialogEx
{
public:
CSliderCtrl m_SliderV; //声明3个滚动条变量
CSliderCtrl m_SliderS;
CSliderCtrl m_SliderH;
HWND phwnd; //窗口变量,用于两个窗口之间传输值
DECLARE_DYNAMIC(USER_BAR_CLASS_DLG)
public:
USER_BAR_CLASS_DLG(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~USER_BAR_CLASS_DLG();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
virtual BOOL OnInitDialog();
};
文件名:USER_BAR_CLASS_DLG.cpp
// USER_BAR_CLASS_DLG.cpp: 实现文件
/*
作者 :guangjie2333
时间 :2021.10.5
单位 :SZU
版本 :V1.0.0
*/
#include "pch.h"
#include "MFCApplication1.h"
#include "USER_BAR_CLASS_DLG.h"
#include "afxdialogex.h"
// USER_BAR_CLASS_DLG 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(USER_BAR_CLASS_DLG, CDialogEx)
//构造函数,也是初始化函数
USER_BAR_CLASS_DLG::USER_BAR_CLASS_DLG(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent)
{
}
USER_BAR_CLASS_DLG::~USER_BAR_CLASS_DLG()
{
}
void USER_BAR_CLASS_DLG::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER_V, m_SliderV);
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER_S, m_SliderS);
DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER_H, m_SliderH);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(USER_BAR_CLASS_DLG, CDialogEx)
ON_WM_HSCROLL()
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
// USER_BAR_CLASS_DLG 消息处理程序
void USER_BAR_CLASS_DLG::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
UpdateData(TRUE);
HSV_SLIDER_STRUCT hsv_slider_struct;
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CSliderCtrl* pSlidCtrl = (CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER_H);
//m_int 即为当前滑块的值。
int m_int = pSlidCtrl->GetPos();//取得当前位置值
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_Slider_H, m_int);
hsv_slider_struct.H_slider = m_int; //将当前滚动条h值存入结构体
pSlidCtrl = (CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER_S);
m_int = pSlidCtrl->GetPos();//取得当前位置值
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_Slider_S, m_int);
hsv_slider_struct.S_slider = m_int; //将当前s值存入结构体
pSlidCtrl = (CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER_V);
m_int = pSlidCtrl->GetPos();//取得当前位置值
SetDlgItemInt(IDC_EDIT_Slider_V, m_int);
hsv_slider_struct.V_slider = m_int; //将当前h值存入结构体
// 传值
::SendMessage(phwnd, WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL,(WPARAM)&hsv_slider_struct, 0);
CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
UpdateData(FALSE);
}
BOOL USER_BAR_CLASS_DLG::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
m_SliderH.SetRange(0, 100); //设置滑动范围为0到100
m_SliderS.SetRange(0, 100);
m_SliderV.SetRange(0, 100);
m_SliderH.SetTicFreq(1); //设置滑动刻度
m_SliderS.SetTicFreq(1);
m_SliderV.SetTicFreq(1);
m_SliderH.SetPos(50); //设置初始刻度
m_SliderS.SetPos(50);
m_SliderV.SetPos(50);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
要点提示:
1.如何新建一个对话框?
首先要切换到资源视图
选择资源
选择Dialog
右键单击空白区域选择添加类
输入你的类名称就大功告成了,这样你的界面就和你的代码联系起来了。
2. 老师ppt的公式有问题,详情参见 USER_RGB_HSV_CLASS.cpp注释部分
3.两个MFC窗口之间如何传递值?我如果要传的值是结构体怎么办?
有些小细节我没有注释;
现在有四个问题 :a. 我要把值传到哪里?
b.我想传什么就传什么吗?
c.怎么传?
d.怎么让被接受的窗口接收?
首先解决第一个问题 :我要传到哪?
我的目标是把子窗口的滚动条的值传递到主窗口,所以我的子窗口应该有一个变量去保存主窗口的信息。
于是在子窗口的类中需要添加一个public变量方便赋值。
HWND phwnd; //窗口变量,用于两个窗口之间传输值
第二个问题:我想传什么就传什么吗?
答案是no
它的底层函数传的unsigned int*的地址。
但是幸运的是,它可以传指针,那这和想传什么就传什么没什么本质上的区别了。
因为指针是可以随便解析和转换的。
问题三:怎么传???
// 传值
::SendMessage(phwnd, WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL,(WPARAM)&hsv_slider_struct, 0);
第一个参数表示传到哪里,第二个参数的意义由问题四解答,第三个参数传的是地址,第四个默认0就好了。
问题四:怎么让被接受的窗口接收?
两个人通信需要一根"电话线"吧,那么 WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL就是那根“电话线”。
一旦出现 WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL出现就意味着电话线的一方要向另一方发消息了。
发消息
// 传值
::SendMessage(phwnd, WM_GET_DIALOG_HSV_SLIDER_VAL,(WPARAM)&hsv_slider_struct, 0);
接收消息:
首先要声明一个消息处理函数
然后将消息处理函数和“电话线绑定”
最后,往消息处理函数里添加内容
4.提示一下Slider控件(滚动条)的使用
a.声明一下滚动条变量
将控件ID和变量联系(有点类似androidstudio的操作)
b.在初始化函数中初始化滚动条信息。需要注意的是,这个OnInitDialog函数是一个虚函数,要在类向导中添加。
感想
很久没有这么花时间去弄代码了,很多东西生疏了。MFC这东西很少接触,很多小功能要到处查资料才能实现。怎么说呢,也算是培养了自己的学习能力吧,但是太耗时间了,要不是国庆假期可以有时间弄一下,平常不可能这样花时间去弄的。一开始打算就一天拿下的,结果耗费了比较长的时间,但是不得不说学到了一些东西,解决问题的能力和改bug的能力有一定的提升。
其中最令人不舒服的就是,老师的ppt公式就有问题,我一直以为是我代码哪个地方错了,花了很长时间不停地调试,最后才发现原来不是我的问题。
这个故事给我一个启示:只有确保源头的水是清澈的,才能去考虑如何治理下游的污水。
同时还说明了一个道理:不要相信老师的ppt就一定是对的,原理不清楚的情况下不要贸然的建工程。
实验结果:
标签:int,调节,rgb,RGB,HSV,USER,hsv,CLASS 来源: https://blog.csdn.net/guangjie2333/article/details/120637842