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最详细STL(二)deque

作者:互联网

deque其实也是数组,也可以动态的添加和减少元素,但是和vector不同的是,deque可以快速的在头部和尾部添加减少元素(vector只能快速的在尾部添加),然而在插入元素的时候因为头部和尾部都可以添加元素,deque则会选择最近的一端来迭代过去,并插入元素。不过deque更优势的是,内存空间是不连续的。

一、deque的内存空间是不连续的

为了验证不连续,我写了一段代码供大家观赏

#include<cstdio>
#include<deque>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
    int testnum = 100; 
    deque<int> md(testnum+1);// +1防止索引越界 
    int issame = 0;
    for(int i=0;i<testnum;i++)
    {
        // 判断是否是连续数组,不是就打印,是就issame++ 
        if(&md[i+1]-&md[i]!=1)
        {
            printf("%d %d %d %d\n",&md[i+1]-&md[i],&md[i+1],&md[i], issame);
            issame=0;
        }
        else
            issame++;
    }
        
    return 0;
}

当testnum为100的时候没有输出,说明还是连续的,但是testnum变成1000的时候有了输出,这也就验证了deque是不连续的,当testnum是10000不连续的区域就更多了

testnum=100

 

 

 testnum=1000

 

 

 testnum=10000

 

 

 发现规律了没有,每一个连续的区域大小都是127然而这样不连续的数据结构可以更好的利用空间,也就是数组和链表的结合版。

下面开始正文了,我来告诉大家deque什么时候用?怎么用?用的时候要注意些什么吧?

二、什么时候用

从上面的小实验得出,deque还是优于vector的,只是空间不连续。忽略空间的连续性和next指针,vector相当于普通链表,而deque就相当于有两个指针分别指向头和尾的链表。所以基本上在没有空间连续的需求,完全deque可以替代vector。

三、怎么用

1.访问元素

方法 解释
d[i] 通过下标访问i位置元素的值
d.at[i] 通过下标访问i位置元素的值
d.front() 访问deque头部元素的值
d.back() 访问deque尾部元素的值
d.begin() 生成头部迭代器(某种意义上的指针)
d.end() 生成尾部迭代器(某种意义上的指针)

 

2.添加元素

d.push_back(num) 在d的尾部添加num值
d.push_front() 在d的头部添加num值
d.insert(pos,elem) pos是vector的插入元素的位置
d.insert(pos, n, elem) 在位置pos上插入n个元素elem
d.insert(pos, begin, end)  

3.删除元素

d.pop_back() 删除队列尾部元素
d.pop_front() 删除队列头部元素
d.erase(pos) 删除pos位置上的元素
d.erase(begin, end) 删除begin到end区间上的元素,返回下一个元素的位置

4.deque其它操作

d.size()

查看deque的大小

d.empty()

判断deque是否为空

d.clear()

清空deque

四、用的时候要注意什么?

也是和vector一样,需要频繁的在队列中进行元素的增删,这种数据结构还是不适合的

且下标的访问也不要越界

 

标签:deque,STL,元素,pos,尾部,vector,详细,testnum
来源: https://www.cnblogs.com/xddisme/p/15371244.html