pc端-动画
作者:互联网
动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相较于过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
动画的制作
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用调用动画
1.用keyframes定义动画(类似定义选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式和任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/*调用动画*/
animation-name: 动画名称;
/*持续时间*/
animation-duration: 持续时间;
}
动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所需时间(秒或者毫秒,必须加的,默认是0) |
animation-timing-funtion | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1 |
animation-direction | 规定动画在下一周期是否逆向播放,默认是“normal",alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是”running“,还有"paused" |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards |
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态
animation: move 5s linear 2s infinite alternate;
速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾匀速播放 |
ease | 默认。动画以低速开始,再加快,然后结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
标签:动画,ease,keyframes,pc,animation,规定,默认 来源: https://blog.csdn.net/qq_45803977/article/details/120584983