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blender04乐高进阶版2(不使用修改器建模)

作者:互联网

不使用修改器,这是一种更加纯粹的建模方式,因为修改器建模是blender比较特有的。
1、进入物体模式
i、shift+a 新建立方体
ii、进入编辑模式,选择移动工具,我们可以移动面
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2、选中所有的面,右键,选择细分。细分和修改器中的细分曲面是不一样的
3、向内挤压,i
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4新知识点,用ctrl+b可以进行倒角,而不用修改器。可以在点选,线选,面选的方式下进行倒角
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5、去掉上面的倒角,上面只是演示而已。进入点选模式,选择最中间的那个点,然后ctrl+shift+b(点的倒角),鼠标滚轮滚动到如下状态。
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6、选中八角形最外边的八个点,然后右键,选择圆环。
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7、上一节课,是通过积压形成圆形,这一节课是通过倒角行成圆形。
按住s,把它放大

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8、点选,然后选择两个点,按下J键。
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9、挤压,E
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10、对边进行倒角,ctrl+b
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11、添加修改器,表面细分
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12、在这里插入图片描述
13、右键,选择平滑着色,选择法向,自动光滑
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14、添加一个平面,shift+a,G可以移动平面,Z可以选择移动的方向
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15、shift+a,添加一个相机,在视图这里,我们选择锁定相机到视图,相机就会跟着我们的视图动了

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16、调好视角,大概是如下俯视45度的样子,然后去掉勾选锁定相机到视图
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17、添加灯光,面光,然后G, S, R 可以对面光进行移动,缩放,旋转,移动要选择X,Y,Z的方向。
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18、看不到实际效果可以进入渲染模式
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19、
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20、调大灯光的瓦数
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21、然后需要添加材质
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22、然后地面也添加材质,给它个基础色
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标签:进阶,倒角,shift,乐高,视图,选择,修改器,添加
来源: https://blog.csdn.net/weixin_38547641/article/details/120582020