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全网最全的BigDecimal的newScale(保留小数位)和roundingMode(舍入模式)

作者:互联网

一般我们要对一个BigDecimal的数字进行保留小数位和设置舍入模式的时候,都是这样使用的:
对于加、减、乘得到的数字,直接使用BigDecimal对象.setScale,就像这样:

 或者除法,在做divide的时候,指定newScale和roundingMode

 对于scale,就是保留几位小数位,就不用做多解释了。

下面重点聊聊roundingMode(舍入模式)舍入模式一共有8种,其值分别从0到7,如下:

ROUND_UP:0;        // 远离零方向舍入


ROUND_DOWN:1;        // 向零方向舍入


ROUND_CEILING:2;        // 向正无限大方向舍入


ROUND_FLOOR:3;        // 向负无限大方向舍入


ROUND_HALF_UP:4;        // 向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入(也就是我们最常用的四舍五入)


ROUND_HALF_DOWN:5;        // 向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入


ROUND_HALF_EVEN:6;        // 向最接近数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入


ROUND_UNNECESSARY:7;        // 用于断言请求的操作具有精确结果,因此不发生舍入

比如对于四舍五入来说,你可以用BigDecimal.ROUND_HALF_UP,也可以直接用4代替。比如:

 下面是从网上摘录的资料,写的很不错,供各位参考:

2 舍入模式

2.1 UP

public final static int ROUND_UP = 0;

定义:远离零方向舍入。

解释:始终对非零舍弃部分前面的数字加 1。注意,此舍入模式始终不会减少计算值的绝对值。

图示:

示例:

输入数字使用 UP 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.56
2.53
1.62
1.12
1.01
-1.0-1
-1.1-2
-1.6-2
-2.5-3
-5.5-6

2.2 DOWN

public final static int ROUND_DOWN = 1;

定义:向零方向舍入。

解释:从不对舍弃部分前面的数字加 1(即截尾)。注意,此舍入模式始终不会增加计算值的绝对值。

图示:

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.55
2.52
1.61
1.11
1.01
-1.0-1
-1.1-1
-1.6-1
-2.5-2
-5.5-5

2.3 CEILING

public final static int ROUND_CEILING = 2;

定义:向正无限大方向舍入。

解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.UP;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式始终不会减少计算值。

图示:

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.56
2.53
1.62
1.12
1.01
-1.0-1
-1.1-1
-1.6-1
-2.5-2
-5.5-5

2.4 FLOOR

public final static int ROUND_FLOOR = 3;

定义:向负无限大方向舍入。

解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.DOWN;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.UP。注意,此舍入模式始终不会增加计算值。

图示:

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.55
2.52
1.61
1.11
1.01
-1.0-1
-1.1-2
-1.6-2
-2.5-3
-5.5-6

2.5 HALF_UP (Half指的中点值,例如0.5、0.05,0.15等等)

public final static int ROUND_HALF_UP = 4;

定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入。

解释:如果被舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常学校里讲的四舍五入。

图示:

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.56
2.53
1.62
1.11
1.01
-1.0-1
-1.1-1
-1.6-2
-2.5-3
-5.5-6

2.6 HALF_DOWN

public final static int ROUND_HALF_DOWN = 5;

定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入。

解释:如果被舍弃部分 > 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常讲的五舍六入。

图示:

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.55
2.52
1.62
1.11
1.01
-1.0-1
-1.1-1
-1.6-2
-2.5-2
-5.5-5

2.7 HALF_EVEN

public final static int ROUND_HALF_EVEN = 6;

定义:向最接近数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。

解释:如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为同 RoundingMode.HALF_UP;如果为偶数,则舍入行为同RoundingMode.HALF_DOWN。注意,在重复进行一系列计算时,根据统计学,此舍入模式可以在统计上将累加错误减到最小。此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。此舍入模式类似于 Java 中对float 和double 算法使用的舍入策略。

图示:

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.56
2.52
1.62
1.11
1.01
-1.0-1
-1.1-1
-1.6-2
-2.5-2
-5.5-6

2.8 UNNECESSARY

public final static int ROUND_UNNECESSARY =  7;

定义:用于断言请求的操作具有精确结果,因此不发生舍入。

解释:计算结果是精确的,不需要舍入,否则抛出 ArithmeticException。

示例:

输入数字使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5抛出 ArithmeticException
2.5抛出 ArithmeticException
1.6抛出 ArithmeticException
1.1抛出 ArithmeticException
1.01
-1.0-1
-1.1抛出 ArithmeticException
-1.6抛出 ArithmeticException
-2.5抛出 ArithmeticException
-5.5抛出 ArithmeticException

标签:舍入,BigDecimal,UP,DOWN,HALF,小数位,ROUND,数字
来源: https://blog.csdn.net/u013282737/article/details/120452426