其他分享
首页 > 其他分享> > 第一章绪论笔记3

第一章绪论笔记3

作者:互联网

复杂网络上的演化博弈

1. 基本概念

  1. 网络及博弈初始化
  2. 计算个体收益
  3. 更新系统策略
  4. 系统到达稳定状态
    流程图:
  1. 博弈模型
  2. 网络模型
  3. 更新策略:个体向邻居学习及修改自身策略的方式。
  1. 个体从其邻居节点中随机选择某一个体进行博弈,并计算获得的收益;
  2. 个体将当前获得的收益值作为参考,来确定是否进行策略学习,并重新调整网络结构;
  3. 重复以上两个步骤,直到系统处于稳定状态。
  1. 直接互惠(Direct Reciprocity):直接互惠机制要求合作发生的前提是互相帮助。(你帮我我帮你)
  2. 间接互惠(Indirect Reciprocity):间接互惠是基于声誉机制产生的合作行为。愿意合作的个体通常会建立起较好的声誉,而好的声誉也会使
    得其他个体更倾向于与之合作。
  3. 亲缘选择(Kin Selection) :在具有亲缘关系的个体之间容易产生合作行为。这种由于亲缘关系而出现的合作行为就称之为亲缘选择。
  4. 网络互惠(Network Reciprocity):在网络上的互惠行为,又称之为网络互惠。在具有特定结构的网络空间里,为了有效防止背叛者的破坏,
    合作者之间通常会形成多个紧密的团簇,从而让合作得到维持,甚至得以提高。
    5.群体选择(Group Selection):。群体选择会将种群进行细分,每个种群会被划分为若干个子群体。属于同一子群体的个体更容易发生合作,而
    不在一个子群体的个体间则存在一定的竞争。
  1. 模仿最优者:在完成每一次博弈后,都会向其邻居中收益最高的个体学习,并在下一轮博弈时使用它的策略。
  2. 模仿优胜者:在每次完成博弈后,都将随机地选取一个邻居个体进行学习,并对比自己与邻居所获得的收益值大小。当参与者的收益大于邻居个体
    的收益,此时如果差值越大,则个体学习该邻居策略的几率越低;当参与者的收益小于邻居个体的收益,此时如果差值越大,则个体采纳该邻居策略的
    几率越高;而当个体和所选择邻居的收益相当时,个体是否学习邻居策略的几率相等。
  3. 偏好学习规则

    (把人的声誉抽象为节点的度)
  4. 随机过程方法
  1. 根据个体的适应度计算其产生新个体的概率
  2. 根据计算得出的概率来产生新个体,该个体的基因或形状与其父代保持一致
  3. 使用新产生的个体来替代随机选择的一个个体
    Moran过程如图示:
  1. 研究不同的复杂网络拓扑结构对网络演化博弈中合作涌现的效果;
  2. 网络结构不变,研究促进合作行为涌现与维持的演化博弈动力学机制;
  3. 研究演化博弈动力学和网络拓扑结构的协同演化。

标签:博弈,策略,绪论,网络,笔记,个体,互惠,邻居,第一章
来源: https://www.cnblogs.com/suancai/p/15316239.html