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《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌 & 技能的静态数据组织

作者:互联网

经过前面几次的尝试,我们对炉石的代码已经不陌生了。除了网络机制还没有了解以外,本机的逻辑已经比较熟悉了。

接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,我们的目标是:
 



这篇笔记主要记录对其分析静态数据。

静态数据组织

卡牌数据
 

  1. <Entity version="2" CardID="CS1_042">
  2.     <Tag name="CardName" enumID="185" type="String">闪金镇步兵</Tag>
  3.     <Tag name="CardSet" enumID="183" type="CardSet" value="2" />
  4.     <Tag name="CardType" enumID="202" type="CardType" value="4" />
  5.     <Tag name="Faction" enumID="201" type="Faction" value="2" />
  6.     <Tag name="Rarity" enumID="203" type="Rarity" value="1" />
  7.     <Tag name="Cost" enumID="48" type="Number" value="1" />
  8.     <Tag name="Atk" enumID="47" type="Number" value="1" />
  9.     <Tag name="Health" enumID="45" type="Number" value="2" />
  10.     <Tag name="AttackVisualType" enumID="251" type="AttackVisualType" value="1" />
  11.     <Tag name="CardTextInHand" enumID="184" type="String"><b>嘲讽</b></Tag>
  12.     <Tag name="DevState" enumID="268" type="DevState" value="2" />
  13.     <Tag name="Collectible" enumID="321" type="Bool" value="1" />
  14.     <Tag name="EnchantmentBirthVisual" enumID="330" type="EnchantmentVisualType" value="0" />
  15.     <Tag name="EnchantmentIdleVisual" enumID="331" type="EnchantmentVisualType" value="0" />
  16.     <Tag name="ArtistName" enumID="342" type="String">Donato Giancola</Tag>
  17.     <Tag name="HowToGetThisGoldCard" enumID="365" type="String">圣骑士达到57级后解锁。</Tag>
  18.     <Tag name="FlavorText" enumID="351" type="String">如果闪金镇都是由1/2的步兵把守的话,那它早在多年以前就被毁了。</Tag>
  19.     <Tag name="Taunt" enumID="190" type="Bool" value="1" />
  20.     <Power definition="54e57583-ce5c-46e3-899a-39bd2181468d" />
  21.   </Entity>
复制代码


卡牌实体
 


 



技能对象
 



总结一下

卡牌和技能相关的数据主要包括以上三种,其中EntityDef是使用“策划填表”或者类似的方式,而且卡牌和技能资源,二手游戏则使用Unity编辑成Pefab。技能对象中用到了PlayerMaker插件。

本次分析涉及到的类,请详见下图。
 

标签:静态数据,架构设计,对象,Spell,卡牌,AssetFamily,赏析,资源,技能
来源: https://blog.csdn.net/wubaohu1314/article/details/120380939