状态模式
作者:互联网
APP抽奖活动问题
状态模式基本介绍
基本介绍
1.状态模式:他主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式原理类图
对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
1.Context 类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
2.State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
3.ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。
状态模式解决APP抽奖问题
1.应用实例要求
完成APP抽奖活动项目,使用状态模式
2.思路粉丝和图解(类图)
-定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。
-接口有扣除积分方法、抽奖方法、方法奖品方法
3.具体代码实现
package com.state; /** * 状态抽象类 */ public abstract class State { //扣除积分 -50 public abstract void deduceMoney(); //是否抽中奖品 public abstract boolean raffle(); //发放奖品 public abstract void dispensePrise(); }
package com.state; public class NoRaffleState extends State { //初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态 RaffleActivity activity; public NoRaffleState(RaffleActivity activity) { this.activity = activity; } /** * 当前状态可以扣除积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖状态 */ @Override public void deduceMoney() { System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了"); activity.setState(activity.getCanRaffleState()); } /** * 当前状态不能抽奖 * @return */ @Override public boolean raffle() { System.out.println("扣了积分才能抽奖哦"); return false; } /** * 当前状态不能发放奖品 */ @Override public void dispensePrise() { System.out.println("不能发放奖品"); } }
package com.state; import java.util.Random; /** * 可以抽奖的状态 * * @author Administrator * */ public class CanRaffleState extends State { RaffleActivity activity; public CanRaffleState(RaffleActivity activity) { this.activity = activity; } // 已经扣除了积分,不能再扣 @Override public void deduceMoney() { System.out.println("已经扣取过了积分"); } // 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态 @Override public boolean raffle() { System.out.println("正在抽奖,请稍等!"); Random r = new Random(); int num = r.nextInt(10); // 10%中奖机会 if (num == 0) { // 改 变 活 动 状 态 为 发 放 奖 品 context activity.setState(activity.getDispenseState()); return true; } else { System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!"); // 改变状态为不能抽奖 activity.setState(activity.getNoRafflleState()); return false; } } // 不能发放奖品 @Override public void dispensePrise() { System.out.println("没中奖,不能发放奖品"); } }
package com.state; /** * 发放奖品的状态 * * @author Administrator * */ public class DispenseState extends State { // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态 RaffleActivity activity; public DispenseState(RaffleActivity activity) { this.activity = activity; } @Override public void deduceMoney() { System.out.println("不能扣除积分"); } @Override public boolean raffle() { System.out.println("不能抽奖"); return false; } //发放奖品 @Override public void dispensePrise() { if (activity.getCount() > 0) { System.out.println("恭喜中奖了"); // 改变状态为不能抽奖 activity.setState(activity.getNoRafflleState()); } else { System.out.println("很遗憾,奖品发送完了"); // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖 activity.setState(activity.getDispensOutState()); //System.out.println("抽奖活动结束"); //System.exit(0); } } // }
package com.state; /** * 奖品发放完毕状态 说明,当我们 activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束 * * @author Administrator * */ public class DispenseOutState extends State { // 初始化时传入活动引用 RaffleActivity activity; public DispenseOutState(RaffleActivity activity) { this.activity = activity; } @Override public void deduceMoney() { System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加"); } @Override public boolean raffle() { System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加"); return false; } @Override public void dispensePrise() { System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加"); } }
package com.state; /** * 抽奖活动 // * * @author Administrator * */ public class RaffleActivity { // state 表示活动当前的状态,是变化 State state = null; // 奖品数量 int count = 0; // 四个属性,表示四种状态 State noRafflleState = new NoRaffleState(this); State canRaffleState = new CanRaffleState(this); State dispenseState = new DispenseState(this); State dispensOutState = new DispenseOutState(this); // 构造器 // 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态) // 2. 初始化奖品的数量 public RaffleActivity(int count) { this.state = getNoRafflleState(); this.count = count; } // 扣分, 调用当前状态的 deductMoney public void debuctMoney() { state.deduceMoney(); } // 抽奖 public void raffle() { // 如果当前的状态是抽奖成功 if (state.raffle()) { // 领取奖品 state.dispensePrise(); } } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } // 这里请大家注意,每领取一次奖品,count-- public int getCount() { int curCount = count; count--; return curCount; } public void setCount(int count) { this.count = count; } public State getNoRafflleState() { return noRafflleState; } public void setNoRafflleState(State noRafflleState) { this.noRafflleState = noRafflleState; } public State getCanRaffleState() { return canRaffleState; } public void setCanRaffleState(State canRaffleState) { this.canRaffleState = canRaffleState; } public State getDispenseState() { return dispenseState; } public void setDispenseState(State dispenseState) { this.dispenseState = dispenseState; } public State getDispensOutState() { return dispensOutState; } public void setDispensOutState(State dispensOutState) { this.dispensOutState = dispensOutState; } }
package com.state; /** * 状态模式测试类 * * @author Administrator * */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建活动对象,奖品有 1 个奖品 RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1); // 我们连续抽 300 次奖 for (int i = 0; i < 40; i++) { System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------"); // 参加抽奖,第一步点击扣除积分 activity.debuctMoney(); // 第二步抽奖 activity.raffle(); } } }
运行结果:
--------第1次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 恭喜中奖了 --------第2次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第3次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第4次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第5次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第6次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第7次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第8次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第9次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第10次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第11次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第12次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第13次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第14次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第15次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第16次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第17次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第18次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾,奖品发送完了 --------第19次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第20次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第21次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第22次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第23次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第24次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第25次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第26次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第27次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第28次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第29次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第30次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第31次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第32次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第33次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第34次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第35次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第36次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第37次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第38次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第39次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第40次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加
状态模式的注意事项和细节
1.代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。
2.方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个桩体的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生出很多 if-else 语句,而且容易出错。
3.会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多的时候会产生很多的状态类,加大维护难度。
4.应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。
标签:--------,状态,下次,抽奖,奖品,模式,----------,public 来源: https://www.cnblogs.com/dongyaotou/p/15256666.html