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状态模式

作者:互联网

APP抽奖活动问题

 

状态模式基本介绍

基本介绍

1.状态模式:他主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。

2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式原理类图

 

对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)

1.Context 类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态

2.State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为

3.ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。

状态模式解决APP抽奖问题

1.应用实例要求

完成APP抽奖活动项目,使用状态模式

2.思路粉丝和图解(类图)

-定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。

-接口有扣除积分方法、抽奖方法、方法奖品方法

3.具体代码实现

package com.state;

/**
 * 状态抽象类
 */
public abstract class State {
    //扣除积分 -50
    public abstract void deduceMoney();
    //是否抽中奖品
    public abstract boolean raffle();
    //发放奖品
    public abstract void dispensePrise();

}

  

package com.state;

public class NoRaffleState extends State {
    //初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    /**
     * 当前状态可以扣除积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
     */
    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    /**
     * 当前状态不能抽奖
     * @return
     */
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("扣了积分才能抽奖哦");
        return false;
    }

    /**
     * 当前状态不能发放奖品
     */
    @Override
    public void dispensePrise() {
        System.out.println("不能发放奖品");
    }
}

  

package com.state;

import java.util.Random;

/**
 * 可以抽奖的状态
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class CanRaffleState extends State {

    RaffleActivity activity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    // 已经扣除了积分,不能再扣 @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("已经扣取过了积分");
    }


    // 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
        Random r = new Random();
        int num = r.nextInt(10);
        // 10%中奖机会
        if (num == 0) {
            // 改 变 活 动 状 态 为 发 放 奖 品 context
            activity.setState(activity.getDispenseState());
            return true;
        } else {
            System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRafflleState());
            return false;
        }
    }

    // 不能发放奖品
    @Override
    public void dispensePrise() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
    }
}

  

package com.state;

/**
 * 发放奖品的状态
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class DispenseState extends State {

    // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public DispenseState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖");
        return false;
    }
    //发放奖品
    @Override
    public void dispensePrise() {
        if (activity.getCount() > 0) {
            System.out.println("恭喜中奖了");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRafflleState());
        } else {
            System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
            // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
            activity.setState(activity.getDispensOutState());
            //System.out.println("抽奖活动结束");
            //System.exit(0);
        }
    }

    //


}

  

package com.state;

/**
 * 奖品发放完毕状态 说明,当我们 activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class DispenseOutState extends State {

    // 初始化时传入活动引用
    RaffleActivity activity;

    public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        return false;

    }

    @Override
    public void dispensePrise() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
    }
}

  

package com.state;

/**
 * 抽奖活动 //
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class RaffleActivity {

    // state 表示活动当前的状态,是变化
    State state = null;

    // 奖品数量
    int count = 0;

    // 四个属性,表示四种状态
    State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
    State canRaffleState = new CanRaffleState(this);

    State dispenseState = new DispenseState(this);
    State dispensOutState = new DispenseOutState(this);

    // 构造器
    // 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
    // 2. 初始化奖品的数量
    public RaffleActivity(int count) {
        this.state = getNoRafflleState();
        this.count = count;
    }

    // 扣分, 调用当前状态的 deductMoney
    public void debuctMoney() {
        state.deduceMoney();

    }

    // 抽奖
    public void raffle() {
        // 如果当前的状态是抽奖成功

        if (state.raffle()) {
            // 领取奖品
             state.dispensePrise();
        }

    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    // 这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
    public int getCount() {
        int curCount = count;
        count--;
        return curCount;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public State getNoRafflleState() {
        return noRafflleState;
    }

    public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
        this.noRafflleState = noRafflleState;
    }

    public State getCanRaffleState() {
        return canRaffleState;
    }

    public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
        this.canRaffleState = canRaffleState;
    }

    public State getDispenseState() {
        return dispenseState;
    }

    public void setDispenseState(State dispenseState) {
        this.dispenseState = dispenseState;
    }

    public State getDispensOutState() {
        return dispensOutState;

    }

    public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
        this.dispensOutState = dispensOutState;
    }
}

  

package com.state;

/**
 * 状态模式测试类
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建活动对象,奖品有 1 个奖品
        RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);

        // 我们连续抽 300 次奖
        for (int i = 0; i < 40; i++) {
            System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
            // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
            activity.debuctMoney();

            // 第二步抽奖
            activity.raffle();
        }
    }

}

  

运行结果:

--------第1次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
恭喜中奖了
--------第2次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第3次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第4次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第5次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第6次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第7次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第8次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第9次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第10次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第11次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第12次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第13次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第14次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第15次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第16次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第17次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第18次抽奖----------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾,奖品发送完了
--------第19次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第20次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第21次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第22次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第23次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第24次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第25次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第26次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第27次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第28次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第29次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第30次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第31次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第32次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第33次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第34次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第35次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第36次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第37次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第38次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第39次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第40次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加

  

状态模式的注意事项和细节

1.代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。

2.方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个桩体的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生出很多 if-else 语句,而且容易出错。

3.会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多的时候会产生很多的状态类,加大维护难度。

4.应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。

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来源: https://www.cnblogs.com/dongyaotou/p/15256666.html