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通过command line使用texturepacker publish unity texture2D sprite

作者:互联网

命令行工具在安装目录下的 TexturePacker.exe
三种办法调用:

 1. 直接在cmd中调用此程序

 2. 将安装目录添加到环境变量Path下

 3. 同一cmd下使用前调用SET "PATH=[HomePath];%PATH%" 

具体方法可以在GUI版本下的 File>Insatll Command Line Tool 中查看

在cmd中输入texturepacker就可以查看各种指令帮助

简单示例:

        texturepacker --data [<name>].tpsheet --sheet [<name>].png --texture-format png --format unity-texture2d [<path>]

[<name>] : 输出文件的保存位置

[<path>]:这里分为3种情况,TexturePacker [options] [<*.png|gif|tif|jpg|swf|...>] [<imagefolder>] [<*.tps>*]   一般常用的为后两种。需要注意的是如果你使用的整个文件夹来publish时,你的cmd需要在上层文件夹或者你指定全路径。

当你未设置输出图片最大尺寸且最终图片尺寸大于时有两种办法

 1. 手动加大输出图片尺寸,默认为2048,添加指令--max-size <int> ,不推荐这么做

 2. 添加指令 --multipack,并在--data和--sheet的文件名字里添加{n}或者{n1}

 texturepacker --multipack --data [<name>]-{n}.tpsheet --sheet [<name>]-{n}.png --texture-format png --format unity-texture2d [<path>]

标签:sheet,texturepacker,format,--,cmd,publish,unity,texture2D,png
来源: https://blog.csdn.net/a6214016/article/details/120180051