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UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量

作者:互联网

1、获取两向量之间的角度

先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。

 蓝图节点示例:

视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度

 

 

标签:示例,视图,获取,角度,Degrees,虚幻,UE4,向量,3D
来源: https://blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/120180049