首页 > 其他分享> > UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量 UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量 2021-09-08 15:03:55 作者:互联网 1、获取两向量之间的角度 先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。 蓝图节点示例: 视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度 标签:示例,视图,获取,角度,Degrees,虚幻,UE4,向量,3D 来源: https://blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/120180049