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Binder概述,快速了解Binder体系,面试

作者:互联网

static int binder_open(struct inode *nodp, struct file *filp){…}

static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma){…}

static int __init binder_init(void)

{

int ret;

// 创建名为binder的单线程的工作队列

binder_deferred_workqueue = create_singlethread_workqueue("binder");

if (!binder_deferred_workqueue)

        return -ENOMEM;

......

// 注册驱动,misc设备其实也就是特殊的字符设备

ret = misc_register(&binder_miscdev);

......

return ret;

}

// 驱动注册函数

device_initcall(binder_init);




[]( )Binder的简略通讯过程

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一个进程如何通过binder和另一个进程通讯?最简单的流程如下



1.  接收端进程开启一个专门的线程,通过系统调用在binder驱动(内核)中先注册此进程(创建保存一个bidner\_proc),驱动为接收端进程创建一个任务队列(biner\_proc.todo)

2.  接收端线程开始无限循环,通过系统调用不停访问binder驱动,如果该进程对应的任务队列有任务则返回处理,否则阻塞该线程直到有新任务入队

3.  发送端也通过系统调用访问,找到目标进程,将任务丢到目标进程的队列中,然后唤醒目标进程中休眠的线程处理该任务,即完成通讯



在Binder驱动中以binder\_proc结构体代表一个进程,binder\_thread代表一个线程,binder\_proc.todo即为**进程需要处理的来自其他进程的任务队列**。



struct binder_proc {

// 存储所有binder_proc的链表

struct hlist_node proc_node;

// binder_thread红黑树

struct rb_root threads;

// binder_proc进程内的binder实体组成的红黑树

struct rb_root nodes;

......

}




[]( )Binder的一次拷贝

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众所周知Binder的优势在于一次拷贝效率高,众多博客已经说烂了,那么什么是一次拷贝,如何实现,发生在哪里,这里尽量简单地解释一下。



上面已经说过,不同进程通过在内核中的Binder驱动来进行通讯,但是用户空间和内核空间是隔离开的,无法互相访问,他们之间传递数据需要借助copy\_from\_user和copy\_to\_user两个系统调用,把用户/内核空间内存中的数据拷贝到内核/用户空间的内存中,这样的话,如果两个进程需要进行一次单向通信则需要进行两次拷贝,如下图。



![2copy](https://www.icode9.com/i/ll/?i=img_convert/60c83d034b86d625d1b532594a8d59e8.png)



Binder单次通信只需要进行一次拷贝,因为它使用了内存映射,**将一块物理内存(若干个物理页)分别映射到接收端用户空间和内核空间**,达到用户空间和内核空间共享数据的目的。



发送端要向接收端发送数据时,内核直接通过copy\_from\_user将数据拷贝到内核空间映射区,此时由于共享物理内存,接收进程的内存映射区也就能拿到该数据了,如下图。



![binder_mmap](https://www.icode9.com/i/ll/?i=img_convert/ad3d6493280fbdf48647d7b0083a6716.png)



### []( )代码实现部分



用户空间通过mmap系统调用,调用到Binder驱动中binder\_mmap函数进行内存映射,这部分代码比较难读,感兴趣的可以看一下。



[drivers/android/binder]( )



`binder_mmap`创建binder\_buffer,记录进程内存映射相关信息(用户空间映射地址,内核空间映射地址等)



static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)

{

int ret;

//内核虚拟空间

struct vm_struct *area;

struct binder_proc *proc = filp->private_data;

const char *failure_string;

// 每一次Binder传输数据时,都会先从Binder内存缓存区中分配一个binder_buffer来存储传输数据

struct binder_buffer *buffer;



if (proc->tsk != current)

        return -EINVAL;

// 保证内存映射大小不超过4M

if ((vma->vm_end - vma->vm_start) > SZ_4M)

    vma->vm_end = vma->vm_start + SZ_4M;

......

// 采用IOREMAP方式,分配一个连续的内核虚拟空间,与用户进程虚拟空间大小一致

// vma是从用户空间传过来的虚拟空间结构体

area = get_vm_area(vma->vm_end - vma->vm_start, VM_IOREMAP);

if (area == NULL) {

        ret = -ENOMEM;

        failure_string = "get_vm_area";

        goto err_get_vm_area_failed;

}

// 指向内核虚拟空间的地址

proc->buffer = area->addr;

// 用户虚拟空间起始地址 - 内核虚拟空间起始地址

proc->user_buffer_offset = vma->vm_start - (uintptr_t)proc->buffer;

......

// 分配物理页的指针数组,数组大小为vma的等效page个数

proc->pages = kzalloc(sizeof(proc->pages[0]) * ((vma->vm_end - vma->vm_start) / PAGE_SIZE), GFP_KERNEL);

if (proc->pages == NULL) {

        ret = -ENOMEM;

        failure_string = "alloc page array";

        goto err_alloc_pages_failed;

}

proc->buffer_size = vma->vm_end - vma->vm_start;



vma->vm_ops = &binder_vm_ops;

vma->vm_private_data = proc;

// 分配物理页面,同时映射到内核空间和进程空间,先分配1个物理页

if (binder_update_page_range(proc, 1, proc->buffer, proc->buffer + PAGE_SIZE, vma)) {

        ret = -ENOMEM;

        failure_string = "alloc small buf";

        goto err_alloc_small_buf_failed;

}

buffer = proc->buffer;

// buffer插入链表

INIT_LIST_HEAD(&proc->buffers);

list_add(&buffer->entry, &proc->buffers);

buffer->free = 1;

binder_insert_free_buffer(proc, buffer);

// oneway异步可用大小为总空间的一半

proc->free_async_space = proc->buffer_size / 2;

barrier();

proc->files = get_files_struct(current);

proc->vma = vma;

proc->vma_vm_mm = vma->vm_mm;



/*pr_info("binder_mmap: %d %lx-%lx maps %p\n",

         proc->pid, vma->vm_start, vma->vm_end, proc->buffer);*/

return 0;

}




`binder_update_page_range` 函数为映射地址分配物理页,这里先分配一个物理页(4KB),然后将这个物理页同时映射到用户空间地址和内存空间地址



static int binder_update_page_range(struct binder_proc *proc, int allocate,

			    void *start, void *end,

			    struct vm_area_struct *vma)

{

// 内核映射区起始地址

void *page_addr;

// 用户映射区起始地址

unsigned long user_page_addr;

struct page **page;

// 内存结构体

struct mm_struct *mm;



if (end <= start)

    return 0;

标签:struct,buffer,binder,vma,面试,Binder,概述,vm,proc
来源: https://blog.csdn.net/m0_61040530/article/details/120171683