Unity3D-Prespective学习
作者:互联网
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Unity3D-Prespective学习
自学笔记,里面有很多内容可能不是那么准确。
常用英语
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kinematics Controller:运动控制器?
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Joint:连接处
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Spline:样线?
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Axis:轴
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motor:马达
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DC:直流电
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Emitter:发射体
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Beam Sensor:光线感应器
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indicator:指示器
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Slide:滑块
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Bar Linkage Solver:棒状物体连接解决
位置
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添加kinematics Controller:菜单栏Mechanics->Add Kinematics->Kinematics Controller
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添加Wheel Joint:菜单栏Mechanics->Add Kinematics->Wheel Joint
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添加Prismatic Joint:菜单栏Mechanics->Add Kinematics->Prismatic Joint
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添加Spline:菜单栏Utilities->Create->Spline
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添加Physical Component:菜单栏Standard Components中选择需要的组件就可以找到
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Gyroscopic Joint:菜单栏Mechanics->Add Kinematics->Gyroscopic Joint
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Bar Linkage Solver:菜单栏Mechanics->Add Kinematics->Bar Linkage Solver
组件用法
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不管什么操作都要先添加一个kinematics Controller,然后把要操作的对象放进去
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Prismatic Joint:为对象添加这个属性,配合Spline使用,Spline规定路线,然后在Prismatic Joint中选中Enforce Outside Playmode属性,就可以让对象沿着Spline规定的路线进行移动了,并且Spline是一个线段,对象移动时无法超过Spline的范围
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Enforce Outside Playmode选中之后,在开发界面就可以有动画效果??
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Wheel Joint:旋转
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Wheel Radius:调整半径
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Wheel Axis Dirction->Vector可以调整旋转的方向,绿线会保持与旋转平面的垂直
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下面带有Physical Component的都可以在菜单栏Standard中找到
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DC Motor->Physical Component:直流电电机
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Properties
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Control Panel中可以选择添加Generate Control Panel for DCMotor,控制一些参数调整运动速度
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Beam Sensor->Emitter->Physical Component:
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Properties中的Origin direction可以控制光线发射的方向
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Beam Sensor->Receiver->Physical Component:
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接收到信号时Live Date中low会变成high
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Properties中可以添加接受high信号时的函数
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Slide Switch->Physical Component:
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properties中包含Prismatic Joint,用来控制对象移动的路径和范围
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properties可以添加state,通过把相应的对象拖到框里,可以通过函数设置该对象的属性
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indecator Light->Physical Component:
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指示灯,在Control Panel面板中可以设置active或者Inactive,Properties中可以设置指示灯的颜色
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Bar Linkage Solver:
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Add Triangle:添加三角形,默认添加组件的对象是Moving Pivot,表示动点,然后还需要添加两个对象,一个是Fix Privot,一个是Hinge Point,表示固定点和跟着移动的点
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Limit Reation:添加Spline,用来控制运动轨迹,添加到被添加组件的对象上
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最后选中Enforce Outside Playmode
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Gyroscopic Joint:重力物理组件
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添加到需要的对象上,选中Enforce Outside Playmode即可,注意选中Enforce Outside Playmode时对象的状态应该是想要的重力角度
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标签:Unity3D,Component,菜单栏,学习,Joint,Prespective,添加,Spline,Physical 来源: https://blog.csdn.net/code_diy/article/details/120164651