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游戏广告变现指南2 - 如何加工流量

作者:互联网

游戏广告变现指南2 - 如何加工流量

在上一篇文章《游戏广告变现指南1 - 核心指标维度》中我们介绍了在进行应用广告变现时,需要重点关注哪些方面以及维度指标。在本篇文章中将介绍应用如何将用户流量转化为广告价值。

针对开发者来讲,核心工作为在应用内用户的行为路径中插入可展示的广告位,将用户流量转化为广告收入。需要注意以下两个方面:


广告位类型

Banner

横幅广告、旗帜广告,是最普遍的广告形式。有静态图、GIF 图、文字链,或多帧图片滚动的动画图等表现形式。

注意事项

1)Banner不能与应用内容元素存在重叠或遮挡。与应用元素过于贴近容易带来误点击,用户体验很差。

2)展示位置:一般分为置顶或置底。置底在应用 UI 处理上比较方便,但是会影响用户体验,容易带来误点击,同时针对iOS 全屏手机来讲需要注意安全线的适配;置顶基本不会干扰用户的正常体验,但是在进行Banner UI处理时较为复杂,如有无缓存时 UI 如何适配等。

3)刷新机制:Banner在一定时间范围内保持不变,适当增加刷新机制会吸引用户注意,同时也会带来更多的Banner展示量,重点在于如果衡量刷新频率与绝对收入之间的关系,寻找最优点。

4)采用多个流量平台进行Banner变现,但不同平台针对banner的处理逻辑区别,如Admob 针对类型如普通横幅、smart、adaptive,针对刷新模式分为auto、固定时间、不刷新,需要针对多个平台做好兼容。

插屏 - interstitial

应用暂停、过关、退出时弹出,需避开用户在应用的正常体验。表现形式主要是静态图、GIF图、视频等。

注意事项:

1)插屏展示位置:因为插屏属于用户被动接收,所以不要在关卡内的过程中进行弹窗,会干扰用户体验;

2)广告缓存处理:为了保证在广告展示时机有可展示的缓存,所以需要提前进行缓存的拉取以及判断;

3)去广告内购:给用户增加选择去插屏/Banner的内购。在一些产品内,去插屏内购是用户充值较多的选择,甚至超过了应用货币或者礼包。

4)广告展示频次:控制用户展示插屏的时间间隔与总次数,需要衡量随着广告展示频次的变化对绝对收入以及用户留存的影响,结合用户在线时长以及人均闯关数(成功/失败)来判断。

激励 - Reward Video

游戏内嵌的视频播放,通过播放广告能够赚取游戏内货币、复活等。表现形式主要是静态图、GIF图、视频等。

注意事项

1)广告缓存处理:为了保证在广告展示时机有可展示的缓存,所以需要提前进行缓存的拉取以及判断;

2)奖励内容:观看激励广告后必须给用户下放奖励,需要明确提示用户的具体奖励,根据产品品类和场景去选择。注意奖励的内容不能干扰用户内购;

3)奖励动效:提醒用户获得新道具或者金币,增加交互提升用户体验;

4)入口设计:在用户经常触及的页面增加广告入口,具体场景位置可参考下文。

其他

根据应用品类还可以增加积分墙、原生广告等,具体需要根据产品品类以及场景来设计。


商业化场景

针对应用如何合理的设计商业化场景位置,分为插屏和激励。常见广告场景如下:

插屏 - interstitial

激励 - Reward Video

以游戏为例,针对激励广告可分为两大类

 

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作者简介 :南柯,公众号“南柯say广告”出品人,多年广告系统产品经验, 专注于互联网出海以及广告相关逻辑!关注公众号让增长变现更简单透明!!长按关注!!微信号:r15010033965

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标签:指南,缓存,展示,用户,流量,广告,变现,插屏,Banner
来源: https://blog.csdn.net/asdljfa/article/details/120143244