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Unity 2D

作者:互联网

2D 碰撞器

添加

  点击物体后在右边的检查器中选择添加组件→2D物理→就可以选择一系列的碰撞器了

(1)2D 盒型碰撞体

  我们若想需改碰撞器与图像的关系也可以选中该素材,查看右边的窗口。
在这里插入图片描述
(1)材质(Material)
  一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。

(2)是触发器(Is Trigger)
  如果希望 2D 盒型碰撞体作为触发器运行,请选中此框。

(3)由效果器使用(Used by Effector)
  如果希望 2D 盒型碰撞体由附加的 2D 效应器组件使用,请选中此框。

(4)由复合使用(Used by Composite)
  如果希望此碰撞体由附加的 2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) 使用,请勾选此复选框。
  启用 Used by Composite 时,其他属性会从 2D 盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 2D 盒型碰撞体消失的属性为 Material、Is Trigger、Used By Effector 和 Edge Radius。

(5)自动拼接(Auto Tiling)
  如果所选精灵的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件将 Draw Mode 设置为 Tiled__,请勾选此复选框。这样可以自动更新 2D 碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用 Auto Tiling__,2D 碰撞体几何形状不会自动重复。

(6)偏移(Offset)
  设置 2D 碰撞体几何形状的局部偏移。

(7)大小(Size)
  按局部空间单位设置盒体的大小。

(8)边缘半径(Edge Radius)
  控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大 2D 碰撞体。此设置的默认值是 0(无半径)。

标签:Used,Composite,碰撞,2D,Unity,组件,盒型
来源: https://blog.csdn.net/weixin_51671868/article/details/120118972