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初学Unity的点滴(四):项目自动保存

作者:互联网

        昨天晚上研究Unity到12点多钟,兴致正浓,Unity竟然崩了,一直提示Project Reload窗口,然后滚动条一直在滚动。晕死了,编辑的内容都没有保存呢!没办法,后来洗洗睡了。

        今天早上起来继续研究,又崩了,编辑的内容又没有保存。

        这下我可不干了,一定要找到一个办法解决,阻止这个情况的再次发生。

        于是我在国外的网站上找到了以下的解决方法:

        1、打开Unity项目

        2、在Unity窗口中找到Asset目录,并在该目录下创建一个Editer目录

        3、在该目录下创建一个名为autosave的C#脚本文件

        4、将以下代码替换掉autosave脚本文件里原本的代码

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;

[InitializeOnLoad]
public class AutoSave
{
    static AutoSave()
    {
        EditorApplication.playModeStateChanged += (PlayModeStateChange state) => {
            if (EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying)
            {
                EditorSceneManager.SaveOpenScenes();
                AssetDatabase.SaveAssets();
            }
        };
    }
}

        好了,就这几步。快试一下吧,挪动一个角色的位置,点运行,是不是自动保存了?

        上面的代码我是从这个网站找到的。

标签:EditorApplication,保存,AutoSave,目录,Unity,初学,using,点滴
来源: https://blog.csdn.net/luckcao/article/details/120101042