03 单例模式
作者:互联网
单例模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。
单例设计模式八种方式
单例模式有八种方式:
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
1、饿汉式(静态常量)
public class Hungry{
//1. 构造器私有化,外部不能new
private Hungry(){
}
//2. 类内部创造对象实例
private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
//3.对外提供一个公有的静态方法, 返回实例对象
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
}
优缺点说明:
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
- 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2、饿汉式(静态代码块)
public class Hungry{
//1. 构造器私有化,外部不能new
public Hungry(){
}
//2.类内部创造对象实例
private static Hungry HUNGRY;
static {//在静态代码块中,创建单例对象
HUNGRY = new Hungry();
}
//3.对外提供一个公有的静态方法, 返回实例对象
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
3.懒汉式(线程不安全)
class LazyMan{
private static LazyMan instance;
private LazyMan(){
}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建对象
public static LazyMan getInstance(){
if (instance == null){
instance = new LazyMan();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
4、懒汉式(线程安全,同步方法)
class LazyMan{
private static LazyMan instance;
private LazyMan(){
}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建对象
public static synchronized LazyMan getInstance(){
if (instance == null){
instance = new LazyMan();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 解决了线程安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
5、懒汉式(线程安全,同步代码块)
//懒汉式单例模式
public class LazyMan {
private LazyMan(){
}
private volatile static LazyMan lazyMan;
//双重检测锁模式的懒汉式单例 DCL懒汉式
public static LazyMan getInstance(){
if (lazyMan == null){
synchronized (LazyMan.class){
if (lazyMan == null){
lazyMan = new LazyMan();//不是原子性操作 要加上volatile 避免指令重排
/*
* 1.分配内存空间
* 2.执行构造器方法,初始换对象
* 3.把这个对象指向这个空间
* */
}
}
}
return lazyMan;
}
}
优缺点说明:
- 对第四种方式的改进,因为前面同步方法效率太低
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种遇到的情况一样,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
6、双重检查
public class LazyMan{
private volatile static LazyMan instance;
private LazyMan(){
}
//加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
public static LazyMan getInstance(){
if (instance == null){
synchronized (LazyMan.class){
if (instance == null){
instance = new LazyMan();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
7、静态内部类
public class LazyMan{
private LazyMan(){
}
private static LazyMan instance;
//静态内部类 该类中有一个静态属性
private static class innerClass{
private static final LazyMan instance = new LazyMan();
}
public static LazyMan getInstance(){
return innerClass.instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
- 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用.
8、枚举类
public enum EnumSingle {
INSTANCE;
public EnumSingle getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
- 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
标签:03,模式,public,instance,实例,线程,单例,static,LazyMan 来源: https://www.cnblogs.com/flypigggg/p/15223275.html